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wangjun_huster的博客

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原创 Numerical Control System

1、PMAC运动控制卡PMAC(programmable multi-axes controller)是美国Delta Tau公司九十年代推出的开放式多轴运动控制器,它提供运动控制、离散控制、内务处理、同主机的交互等数控的基本功能。2、

2017-06-29 16:14:02 319

原创 Proposal Research

1、计划论文题目2、主要内容1)选题说明论文的选题依据,本课题在国内外的研究动态该课题在技术和理论方面的现状说明简要介绍课题内容如:“本课题采用…(方法、技术、理论) 对…进行(研究、开发、设计)从而产生…的效果。”进一步说明重要性如:“该课题主要解决…问题。”;要说明解决该问题的重要性和必要性。国内外现状国内外开始研究(至少两家国外企业、两家国内企业、三家国内高校)说明一下本课题在现有

2017-06-29 12:40:48 541

原创 Unity Learning for Day 26

1、Particle System在一个3D游戏中,大部分角色、道具和场景元素是用“网格”(Mesh)来表现的;而一个2D游戏用“精灵”(sprite)来实现。网格和精灵都是理想的方式来描述形状被完善定义的“固态”对象。然而游戏里有另外的实体,是流动的、在自然中难以触及的,因而使用网格或精灵来描述。对于像流动液体、烟、云、火焰和魔咒的效果,名为“粒子系统”的不同方法可以被用来捕捉内在的流动性和能量。

2017-06-26 21:24:10 254

原创 Unity Learning for Day 25

1、主角移动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // Use this for initialization v

2017-06-25 22:01:41 218

原创 Unity Learning for Day 24

1、Object.DontDestroyOnLoad 加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。当加载一个新关卡时,所有场景中所有的物体被销毁,然后新关卡中的物体被加载进来。为了保持在加载新关卡时物体不被销毁,使用DontDestroyOnLoad保持,如果物体是一个组件或游戏物体,它的整个transform层次将不会被销毁,全部保留下来。//Make this game object and all

2017-06-25 20:01:57 264

原创 Unity Learning for Coroutine(协程)

Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究StartCoroutine和yield return表面意思很好理解,StartCoroutine就是开启一个协程,yield return是迭代器块返回迭代调用的地方。MonoBehaviour.StartCoroutinepublic Coroutine StartCoroutine(IEnumerator rou

2017-06-23 15:14:37 258

原创 Preparation

1、多思考、多跳坑、多造轮子首先,不思考,只码代码,不去突破新的技术桎梏,那么你永远只能固步自封而不再进步,只能永远被局限于“码农”而不是真正的程序员。其次,多跳坑。跳的坑多了,自然就知道哪个地方技术不好实现,哪个地方是个天坑要躲过去,哪个地方的哪个坑应该怎么爬出来。老程序员和新程序员最大的区别就在这里。再次,多造轮子。现有的轮子往往是某个大牛为了解决特定问题而造的,大牛所遇到的需求和问题未必和你一

2017-06-22 22:08:11 532

原创 CutFruitDemo

1、屏幕显示2、初始界面UI3、unity脚本大小写字母的区别在U3D中,transfom和Transform之间大小写的区别,前者是变量(小写),后者是类或脚本名称(大写)。大小写不同使你能够从类和脚本名中区分变量。类似的还有: Gameobject与gameobject的区别 Gameobject是个类,概念就像“人”;gameobject是个对象,是类的实例化,例如“张三”。 类名一般首

2017-06-22 18:56:44 267

原创 Unity Learning for Day 22

1、手游客户端的引擎选型2、微端策略与增量更新3、线程、进程、多线程CPU 工厂、进程 车间、 线程 工人http://www.jianshu.com/p/40d4c7aebd664、客户端框架设计分层设计:网络模块、渲染模块 (底层模块) 装备系统、任务系统(逻辑模块 )5、客户端网络体验优化分享重连过程中的丢包6、从零搭建动作横版动作关卡解决关卡的重复性 7、PvP技术方案8、商业化9、客

2017-06-22 14:17:06 310

原创 Unity Learning for Day 21

1、客户端弱网络分享长连接、短连接短线检测 、 本地检测断线检测 超时检测如何进行重连——静默重连重发机制、协议精简消息缓存机制2、网络协议网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的

2017-06-22 10:39:30 394

原创 Music Game

1、音乐游戏音乐游戏(MUSIC GAME)就是跟随音乐的节奏,通过按键,使模拟器(或键盘)发出相应的音效的一类游戏。游戏中,不断出现的各种按键(NOTE)合成一首歌曲,类似于奏乐。下面就为大家整理了一些好玩的音乐游戏大全,这类游戏主要考的是你对节奏的把握,以及手指的反应和眼力,希望大家能够在音乐中享受游戏的乐趣《音乐游戏》(Music Game)是使模拟器(或键盘)发出相应的音效的游戏。 《音乐

2017-06-22 02:30:35 475

原创 Unity Learning for Day 20

1、GIMP学习教程2、游戏音乐游戏音乐的黄金时代何时来?http://36kr.com/p/5080318.html游戏音乐和游戏音效的设计http://www.gamemusic.com.cn/gamemusic/3、FL Studio快速入门:新手入门教程http://www.flstudiochina.com/rumen/4、自我修炼六氏第一招:清晰表达,翻译为人话就是:请好好的把话说清楚!

2017-06-20 22:18:11 358

原创 Unity Learning for Day 19

1、GIMP 图片工具学习http://teliute.org/linux/gimp/index.html2、游戏开发音频的播放(游戏音乐和游戏音效)http://www.xuanyusong.com/archives/550Unity3D 声音格式和导入http://www.cnblogs.com/fortomorrow/archive/2012/10/31/unity06.html3、何为游戏?

2017-06-19 21:06:28 233

原创 Unity Learning for Day 17

1、游戏程序2、游戏策划3、游戏美术4、Unity3D如何实现RPG游戏中的剧情?如果你可以认同代码即数据,c#就是一个不错的脚本语言两个观点的话,请往下看: 首先需要明确剧情系统的目标: 剧情所要解决的核心问题就是: 如何调度不同的系统来处理分布在时间轴上面的剧情命令; 核心解决思路就是两个: 系统分层和协程。如同拍摄电影一样,制作RPG游戏的剧情需要有不同的系统协作: 最重要的是导演

2017-06-16 22:11:19 293

原创 Unity Learning for Day 16

1、Unity 协程(Coroutine)原理深入剖析再续http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701线程(Thread)和协程(Coroutine) Unity中协程的执行原理关于Unity协同程序(Coroutine)的全面解析:http://www.unity.5helpyou.com/2658.html2、Unity3d中parent方法和SetParent的

2017-06-16 21:54:31 230

原创 Unity Learning for Day 15

天道酬勤,功不唐捐1、 Unity3d 浅析Animation与Animator组件区别:Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator 有一个动画控制器,俗称动画状态机Animator 利用它做动画的切换是很方便的,但是它有一个缺点就是占

2017-06-16 10:15:08 288

原创 Unity Learning for Day 14

1、帧动画,Tween 动画,骨骼动画等动画的关系及分类是怎样的? 动画有哪几种类型?是如何分类的,关于 IK, FK 和帧动画,骨骼动画,tween动画又有什么关系?应该说所有动画都是基于关键帧的。帧动画:一张一张的图片,每张图片是一个关键帧。骨骼动画:仿照“真实”的骨骼结构,建立一个节点树,每个节点算是一个骨骼的关节,然后在这些关节上指定关键帧,通过一些计算来生成中间帧。所谓FK和IK,都是计

2017-06-15 10:26:21 254

原创 Unity Learning for Day 13

1、Unity——Scripting API:SerializeFieldSerialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的

2017-06-14 17:18:20 248

原创 Unity Learning for Day 12

1、Unity 警告There are inconsistent line endings in the ‘Assets/Scripts/GameManager.cs’ script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.产生原因:这是由Windows和Unix不同的标准引起的,即“回车”和“换行”的问题。“回车”和“换行”是ASCII字符集中

2017-06-13 09:31:36 394

原创 Unity Learning for Day 9

1、介绍2D刚体和碰撞体,我们看一下Rigidbody2D刚体的属性mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000Linear Drag:线性阻尼,物体在运动过程中受到的阻力Angular Drag:角度阻尼系数,刚体在旋转过程中受到的阻力Gravity Scale:重力缩放,控制着重力的大小Fixed angle:固定角度Is Kinematic:关节,控

2017-06-12 12:55:41 321

原创 Parkour Game Learning

项目实战 目标知道一个游戏的开发的基本环节和实施内容游戏项目框架的搭建了解一个跑酷游戏从需求开始到最终完成一个小demo的过程最终能完成一个小的demo和项目工程1、游戏的策划需求分析2、游戏的架构分析3、主页面搭建4、任务系统和道具系统5、角色属性以及游戏控制器6、游戏中UI搭建及建筑和路面的制作和生成7、游戏路障的制作和生成8、音乐音效管理及游戏发布

2017-06-08 21:52:28 233

原创 Game Develope(二)

一个好的游戏是从一个好的玩法开始,这是自己的核心竞争力,必须做到极致。这里引入一个心流的概念。匈牙利裔美国心理学家米哈里·齐克森米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)对心流体验的定义为:“行动者进入一种共同经验模式。在该经验中,使用者好像被吸引进去,意识集中在一个非常狭窄的范围内,以至于与活动不相关的知觉和想法都被过滤并忽略掉,并且丧失自我意识,只对活动的具体目标和明确的回馈有反应

2017-06-08 14:03:41 743

原创 游戏开发入门系列(TX Class)

你知道的TX Game课程介绍游戏技术发展游戏开发流程游戏程序员是怎样炼成的保持对游戏的浓厚兴趣和激情主动学习所有细节通过课程了解专业技能概况,掌握学习方法通过实战磨练和验证成果游戏技术的发展pong红白机(像素级)局域网对战大型多人游戏页游的出现(不用每次更新都下载好大几个G)手游(手机硬件内存、运行)(iOS 、Andriod)下一代(AR、VR)原始游戏(编程能力和对游戏的认识)游戏逐渐复杂,

2017-06-07 17:35:34 503

原创 Unity Learning for Day 6

13、刚体常用方法介绍AddForce():Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode)AddRelativeForce( )FixedUpdate( )14、刚体碰撞事件监测与处理碰撞事件简介何为碰撞事件? 当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件。 注:目标物体必须带有Collider 组件。 碰撞Collision 比如,一款射击类游

2017-06-06 14:23:23 302

原创 Unity Learning for Day 5

1、课程介绍与Unity3D 环境搭建Unity3D 是什么:一个软件;一个游戏开发引擎(工具) ; Unity3D Unity U3DUnity3D 能做什么:游戏开发(手游);(页游);(VR AR 仿真)优势:学习成本较低,开发效率高; 跨平台运行,一次开发,多平台发布(Windows、Andriod、IOS、Mac、Web)为什么要学习:相对于其他编程,从业人数少,入门门槛高;(其他编程We

2017-06-05 19:44:01 591

原创 Asset Store学习整理

1、The ClimberThe Climber is a Basic 2D Endless Climber Game. The code used is very simple and easy to understand. Spend hours in this game and you will never get bored.The aim is to go endless. Reach a

2017-06-05 14:28:26 1029

原创 游戏随想——杂记

1、狩猎狂人游戏中玩家同样可以采用划屏来进行挥砍,不断创造连击分数加成,当然也可以使用冻结、陨石等有趣的消除方式。水果忍者新玩法《狩猎狂人》将上 摩托男爵开发商新作 另外为了增加游戏性,每一个世界中的大小怪物并不是露个脸给玩家无脑切切切,为了增加游戏的可玩性,开发商给这些怪物赋予了“生命”,允许他们使用飞刀、放电等技能来进行反击,甚至还会利用环境条件来进行闪避和移动,比如使用绳索降落到你面前来上一

2017-06-03 23:06:53 1918

原创 算法与游戏实战技术学习预准备

前言要求除了要有扎实的基础知识外,还需要具有能解决实际问题的能力也就是算法能力。这需要开发者能将算法与实际项目开发完美的结合起来。算法是支撑项目开发的灵魂,不论是在Web端还是在PC端以及移动端,很难想象如果一个项目没有算法,这个项目会怎样?在游戏公司,算法都是封装在引擎中,对于一般的开发者是不可见的,这样非常不利于开发者学习,久而久之,对于开发者自身技能提升是非常不利的。体系信息第一节 固定流水线

2017-06-03 16:36:21 659

原创 Unity Learning for Day 3

1、Unity3d自带的性能分析工具Profiler2、Unity 内存池机制3、了解Unity Profiler,培养性能优化意识4、Unity3D 游戏开发网络就业班5、Unity HeatMap(热度图)6、MMD(MikuMikuDance):角色制作的3D模组的动画软件Unity 实现MMD功能场景搭建、添加动画和声音、动态骨骼、碰撞、管理器7、基于PhotonServer单服聊天室Pho

2017-06-02 16:57:01 530

原创 Unity Learning for Day 2

1、Texture:材质贴图材质贴图,又称纹理贴图,在计算机图形学中是把存储在内存里的位图包裹到3D渲染物体的表面。纹理贴图给物体提供了丰富的细节,用简单的方式模拟出了复杂的外观。一个图像被贴到场景中的一个简单形体上,就像印花贴到一个平面上一样。这大大减少了在场景中制作形体和纹理的计算量。2、GameObject(游戏对象)、Component(组件)——类3、Pixel Inset (像素设置)

2017-06-01 23:00:48 251

ansys maxwell

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2024-05-15

amtemu.v0.9.2-painter.7z

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2024-05-03

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2024-05-02

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