Unity Learning for Day 16

1、Unity 协程(Coroutine)原理深入剖析再续

http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701

  • 线程(Thread)和协程(Coroutine)
  • Unity中协程的执行原理

关于Unity协同程序(Coroutine)的全面解析:http://www.unity.5helpyou.com/2658.html

2、Unity3d中parent方法和SetParent的一个实质分析

https://jingyan.baidu.com/article/3065b3b681e0b1becff8a40f.html

parent是Transform对象的一个成员变量,SetParent是Transform对象的一个方法两者有一个共同的作用就是将一个对象变成另外一个对象的子节点对象

详解Unity3D中的协程(Coroutine):http://www.cnblogs.com/neverdie/p/3792766.html

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