类和结构体的区别

 

 

类和结构体的区别 

  1.   class和structure很相似,     从技术层面讲,class是引用,而structure则是数值.     有人很形象的说  
  class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体,       
  2.   通俗的理解,class包涵structure,   class里有方法拉,成员拉,什么滴,  
  而structure只有数据,      
    
    一.类与结构的示例比较:   
     
    结构示例:        
    
    public   struct   Person  
    {  
   
   
    string   Name;  
   
   
    int   height;  
   
   
    int   weight  
   
   
    public   bool   overWeight()  
   
   
    {  
   
   
    //implement   something  
   
   
    }  
   
   
    }   
    
      
    类示例:     
     
    public   class   TestTime  
    {  
   
   
    int   hours;  
   
   
    int   minutes;  
   
   
    int   seconds;  
   
   
    public   void   passtime()  
   
   
    {  
   
   
   
    //implementation   of   behavior  
    }  
   
   
    }   
    
      
    调用过程:   
       
    public   class   Test  
    {  
   
   
    public   static   ovid   Main  
   
   
    {  
   
   
    Person   Myperson=new   Person   //声明结构  
   
   
    TestTime   Mytime=New   TestTime   //声明类  
   
   
    }  
   
   
    }   
    
       〈由厦娴睦又形颐强梢钥吹剑嗟纳骱徒峁沟纳鞣浅@嗨疲皇窍薅ǚ竺媸?struct   还是   class   的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?   
    
       二   .类与结构的差别   
        
    1.值类型与引用类型   
    
       结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int   对应System.int32   结构,string   对应   system.string   结构   ,通过使用结构可以创建更多的值类型   
       
    类是引用类型:引用类型在堆上分配地址   
         
    堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑   
    
       因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用   
      
    注:      
    
    1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object     
       
    2.虽然结构的初始化也使用了New   操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用   
        
    2.继承性   
    
    结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed   .     
    
    类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed   否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承   
       
    注:虽然结构不能被继承   可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样   
       
    例如:结构实现接口   
    
      
    interface   IImage  
    {  
    void   Paint();  
    }  
    struct   Picture   :   IImage  
    {  
    public   void   Paint()  
    {  
    //   painting   code   goes   here  
    }  
    private   int   x,   y,   z;   //   other   struct   members  
    }   
    
       3.内部结构:   
      
    结构:   
      
    没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数      没有析构函数       没有   abstract   和   sealed(因为不能继承)       不能有protected   修饰符      可以不使用new   初始化      在结构中初始化实例字段是错误的      
        类:     
      
    有默认的构造函数   
      
    有析构函数   
    
      可以使用   abstract   和   sealed     
     
    有protected   修饰符   
    
     必须使用new   初始化   
      
    三.如何选择结构还是类   
    
      讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:  
   
   
    1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些  
   
   
    2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有   1000   个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。  
   
   
    3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择   
    
        4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择   
    
      
  1:   类可以继承,结构不可以.  
  2:   类是引用类型,结构是值类型  
  3:   类在堆中,结构在栈分配内存  

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