Unity
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Initial勿忘初心
生于忧患,死于安乐。
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Unity中FixedUpdate和Update的区别
最近刚接触Unity一周,发现对于很多组件的原理不是十分清楚,其中一个就是脚本生命周期中的FixedUpdate和Update的区别。其实要想学好Unity必须具备计算机图形学的知识,奈何自己太无知,当初没有学习这门课程,现在只能咬牙自学。 首先说结论:物理模拟放在FixedUpdate中。 原因首先得说FixedUpdate和Update的区别,FixedUpdate是每隔一定的原创 2017-07-25 14:37:57 · 12941 阅读 · 0 评论 -
Unity倒计时动画
最近在做一个小游戏开始的时候需要用到倒计时的效果,具体效果为每秒显示3,2,1,GO,然后字体由大到小,透明度由浅到深。下面介绍三种方法。1.最直接的方法,自己写倒计时的函数,开协程改变字体大小和透明度,这种方法较为简单,下面是我写的代码,其中state为需要改变的Text的text组件 public void WaitForBegin(int time) {原创 2017-08-11 16:31:11 · 2946 阅读 · 0 评论 -
Unity动画过渡
最近在做一个小游戏,涉及到动画的过渡,但是由于不了解过渡设置导致出现十分奇怪的结果。下面在自己的实验基础上介绍一下这些参数的具体含义。如图,是一个从跑到滑行的过渡。假设这个过渡是从A到B。Has Exit Time:这个意思是A在什么时候过渡到B,即A在这个时刻发生过渡的动作,你可以把它理解为一个特殊的过渡条件,类似time=exit time一样,如果有设置过渡条件,那么就是同时原创 2017-08-11 18:11:52 · 11335 阅读 · 1 评论 -
Unity协程实际作用
IEnumerator Start () { StartCoroutine(coRoutine()); } IEnumerator coRoutine() { yield return new WaitForSeconds(1); } 最近在学习uinty,用到了协程这个东西。网上查阅了很多资料原创 2017-07-27 17:21:35 · 1078 阅读 · 0 评论 -
博客搬家至博客园
由于某些原因,现将博客搬家至博客园。CSDN博客不再更新。 欢迎大家访问我的新博客http://www.cnblogs.com/InitialD/原创 2017-08-12 09:48:05 · 313 阅读 · 0 评论