Unity倒计时动画


最近在做一个小游戏开始的时候需要用到倒计时的效果,具体效果为每秒显示3,2,1,GO,然后字体由大到小,透明度由浅到深。下面介绍三种方法。


1.最直接的方法,自己写倒计时的函数,开协程改变字体大小和透明度,这种方法较为简单,下面是我写的代码,其中state为需要改变的Text的text组件

    public void WaitForBegin(int time)
    {
        StartCoroutine(waitForBegin(time));
    }
    IEnumerator waitForBegin(int time)
    {
        float second = 1f;
        Color color=new Color(0, 0, 0, 1);
        while(time>0)
        {
            State.text = time.ToString();
            while (second > 0)
            {
                second -= Time.deltaTime;
                State.fontSize++;
                State.color -= new Color(0, 0, 0, Time.deltaTime);
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
            second = 1f;
            time--;
            State.color +=color;
            State.fontSize = St
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