Unity动画过渡

最近在做一个小游戏,涉及到动画的过渡,但是由于不了解过渡设置导致出现十分奇怪的结果。下面在自己的实验基础上介绍一下这些参数的具体含义。如图,是一个从跑到滑行的过渡。假设这个过渡是从A到B。Has Exit Time:这个意思是A在什么时候过渡到B,即A在这个时刻发生过渡的动作,你可以把它理解为一个特殊的过渡条件,类似time=exit time一样,如果有设置过渡条件,那么就是同时
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最近在做一个小游戏,涉及到动画的过渡,但是由于不了解过渡设置导致出现十分奇怪的结果。下面在自己的实验基础上介绍一下这些参数的具体含义。


如图,是一个从跑到滑行的过渡。假设这个过渡是从A到B。

Has Exit Time:这个意思是A在什么时候过渡到B,即A在这个时刻发生过渡的动作,你可以把它理解为一个特殊的过渡条件,类似time=exit time一样,如果有设置过渡条件,那么就是同时满足这两个条件时才发生过渡,也就是如果在exit time之前已经满足了你的条件,那么在exit time这个时刻发生过渡;否则,只能等到动画重新播放一遍,再次到达exit time的时候,才会发生过渡。如果你希望满足你的条件时候立马发生过渡,那么最好不要勾选这个选项。


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