android和iOS平台的崩溃捕获和收集

45 篇文章 0 订阅
32 篇文章 0 订阅
通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助。本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器。  但是如果你对其原理更感兴趣,或者像我一样必须要兼容公司现有的bug收集系统,那么下面的东西就值得一看了。

       要实现崩溃捕获和收集的困难主要有这么几个:
       1、如何捕获崩溃(比如c++常见的野指针错误或是内存读写越界,当发生这些情况时程序不是异常退出了吗,我们如何捕获它呢)
       2、如何获取堆栈信息(告诉我们崩溃是哪个函数,甚至是第几行发生的,这样我们才可能重现并修改问题)
       3、将错误日志上传到指定服务器(这个最好办)

        我们先进行一个简单的综述。会引发崩溃的代码本质上就两类,一个是c++语言层面的错误,比如野指针,除零,内存访问异常等等;另一类是未捕获异常(Uncaught Exception),iOS下面最常见的就是objective-c的NSException(通过@throw抛出,比如,NSArray访问元素越界),android下面就是java抛出的异常了。这些异常如果没有在最上层try住,那么程序就崩溃了。  无论是iOS还是android系统,其底层都是unix或者是类unix系统,对于第一类语言层面的错误,可以通过信号机制来捕获(signal或者是sigaction,不要跟qt的信号插槽弄混了),即任何系统错误都会抛出一个错误信号,我们可以通过设定一个回调函数,然后在回调函数里面打印并发送错误日志。

      一、iOS平台的崩溃捕获和收集
1、设置开启崩溃捕获

[cpp]  view plain copy print ?  

  1. static int s_fatal_signals[] = {
  2.     SIGABRT,
  3.     SIGBUS,
  4.     SIGFPE,
  5.     SIGILL,
  6.     SIGSEGV,
  7.     SIGTRAP,
  8.         SIGTERM,
  9.         SIGKILL,
  10. };
  11. static const char* s_fatal_signal_names[] = {
  12.         "SIGABRT",
  13.         "SIGBUS",
  14.         "SIGFPE",
  15.         "SIGILL",
  16.         "SIGSEGV",
  17.         "SIGTRAP",
  18.         "SIGTERM",
  19.         "SIGKILL",
  20. };

  21. static int s_fatal_signal_num = sizeof(s_fatal_signals) / sizeof(s_fatal_signals[0]);

  22. void InitCrashReport()
  23. {
  24.         // 1     linux错误信号捕获
  25.         for (int i = 0; i < s_fatal_signal_num; ++i) {
  26.                 signal(s_fatal_signals[i], SignalHandler);
  27.         }
  28.         
  29.         // 2      objective-c未捕获异常的捕获
  30.         NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException);
  31. }
复制代码

在游戏的最开始调用InitCrashReport()函数来开启崩溃捕获。  注释1处对应上文所说的第一类崩溃,注释2处对应objective-c(或者说是UIKit Framework)抛出但是没有被处理的异常。
2、打印堆栈信息

[cpp]  view plain copy print ?


  1. + (NSArray *)backtrace
  2. {
  3.         void* callstack[128];
  4.         int frames = backtrace(callstack, 128);
  5.         char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);
  6.         
  7.         int i;
  8.         NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];
  9.         for (i = kSkipAddressCount;
  10.                  i < __min(kSkipAddressCount + kReportAddressCount, frames);
  11.                  ++i) {
  12.                  [backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];
  13.         }
  14.         free(strs);
  15.         
  16.         return backtrace;
  17. }
复制代码

幸好,苹果的iOS系统支持backtrace,通过这个函数可以直接打印出程序崩溃的调用堆栈。优点是,什么符号函数表都不需要,也不需要保存发布出去的对应版本,直接查看崩溃堆栈。缺点是,不能打印出具体哪一行崩溃,很多问题知道了是哪个函数崩的,但是还是查不出是因为什么崩的

3、日志上传,这个需要看实际需求,比如我们公司就是把崩溃信息http post到一个php服务器。这里就不多做声明了。
4、技巧---崩溃后程序保持运行状态而不退出

[cpp]  view plain copy print ?  

  1. CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
  2.         CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
  3.         
  4.         while (!dismissed)
  5.         {
  6.                 for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes)
  7.                 {
  8.                         CFRunLoopRunInMode((__bridge CFStringRef)mode, 0.001, false);
  9.                 }
  10.         }
  11.         
  12.         CFRelease(allModes);
复制代码

在崩溃处理函数上传完日志信息后,调用上述代码,可以重新构建程序主循环。这样,程序即便崩溃了,依然可以正常运行(当然,这个时候是处于不稳定状态,但是由于手持游戏和应用大多是短期操作,不会有挂机这种说法,所以稳定与否就无关紧要了)。玩家甚至感受不到崩溃。

这里要在说明一个感念,那就是“可重入(reentrant)”。简单来说,当我们的崩溃回调函数是可重入的时候,那么再次发生崩溃的时候,依然可以正常运行这个新的函数;但是如果是不可重入的,则无法运行(这个时候就彻底死了)。要实现上面描述的效果,并且还要保证回调函数是可重入的几乎不可能。所以,我测试的结果是,objective-c的异常触发多少次都可以正常运行。但是如果多次触发错误信号,那么程序就会卡死。  所以要慎重决定是否要应用这个技巧。

二、android崩溃捕获和收集

1、android开启崩溃捕获
      首先是java代码的崩溃捕获,这个可以仿照最下面的完整代码写一个UncaughtExceptionHandler,然后在所有的Activity的onCreate函数最开始调用

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new UncaughtExceptionHandler(this));
      这样,当发生崩溃的时候,就会自动调用UncaughtExceptionHandler的public void uncaughtException(Thread thread, Throwable exception)函数,其中的exception包含堆栈信息,我们可以在这个函数里面打印我们需要的信息,并且上传错误日志
    然后是重中之重,jni的c++代码如何进行崩溃捕获。

[cpp]  view plain copy print ?

  1. void InitCrashReport() 



  2. CCLOG("InitCrashReport"); 

  3. // Try 
  4. to catch crashes... 
  5. struct sigaction handler; 

  6. memset(&handler, 0, 
  7. sizeof(struct sigaction)); 


  8. handler.sa_sigaction = 
  9. android_sigaction; 
  10. handler.sa_flags 
  11. = SA_RESETHAND; 

  12. #define CATCHSIG(X) sigaction(X, &handler, 
  13. &old_sa[X]) 
  14. CATCHSIG(SIGILL); 

  15. CATCHSIG(SIGABRT); 
  16. CATCHSIG(SIGBUS); 

  17. CATCHSIG(SIGFPE); 
  18. CATCHSIG(SIGSEGV); 

  19. CATCHSIG(SIGSTKFLT); 
  20. CATCHSIG(SIGPIPE); 

  21. }
复制代码


通过singal的设置,当崩溃发生的时候就会调用android_sigaction函数。这同样是linux的信号机制。 此处设置信号回调函数的代码跟iOS有点不同,这个只是同一个功能的两种不同写法,没有本质区别。有兴趣的可以google下两者的区别。

2、打印堆栈
      java语法可以直接通过exception获取到堆栈信息,但是jni代码不支持backtrace,那么我们如何获取堆栈信息呢?    这里有个我想尝试的新方法,就是使用google breakpad,貌似它现在完整的跨平台了(支持windows, mac, linux, iOS和android等),它自己实现了一套minidump,在android上面限制会小很多。  但是这个库有些大,估计要加到我们的工程中不是一件非常容易的事,所以我们还是使用了简洁的“传统”方案。 思路是,当发生崩溃的时候,在回调函数里面调用一个我们在Activity写好的静态函数。在这个函数里面通过执行命令获取logcat的输出信息(输出信息里面包含了jni的崩溃地址),然后上传这个崩溃信息。  当我们获取到崩溃信息后,可以通过arm-linux-androideabi-addr2line(具体可能不是这个名字,在android ndk里面搜索*addr2line,找到实际的程序)解析崩溃信息。

jni的崩溃回调函数如下:

[cpp]  view plain copy print ?


  1. void android_sigaction(int 
  2. signal, siginfo_t *info, void 
  3. *reserved) 


  4. if (!g_env) { 
  5. return; 


  6. jclass classID = 
  7. g_env->FindClass(CLASS_NAME); 
  8. if (!classID) { 
  9. return; 



  10. jmethodID 
  11. methodID = g_env->GetStaticMethodID(classID, "onNativeCrashed", "()V"); 
  12. if (!methodID) { 
  13. return; 


  14. g_env->CallStaticVoidMethod(classID, methodID); 

  15. old_sa[signal].sa_handler(signal); 

  16. }
复制代码


可以看到,我们仅仅是通过jni调用了java的一个函数,然后所有的处理都是在java层面完成。

java对应的函数实现如下:

[java]  view plain copy print ?

  1. publicstaticvoid 
  2. onNativeCrashed() { 
  3. // 
  4. http://stackoverflow.com/questions/1083154/how-can-i-catch-sigsegv-segmentation-fault-and-get-a-stack-trace-under-jni-on-a 

  5. Log.e("handller", "handle"); 
  6. new RuntimeException("crashed here (native trace should follow after the Java 
  7. trace)").printStackTrace(); 
  8. s_instance.startActivity(new 
  9. Intent(s_instance, CrashHandler.class)); 
  10. }
复制代码

我们开启了一个新的activity,因为当jni发生崩溃的时候,原始的activity可能已经结束掉了。  这个新的activity实现如下:


[java]  view plain copy print ?  

  1. public class CrashHandler extends Activity
  2. {
  3.     public static final String TAG = "CrashHandler";
  4.     protected void onCreate(Bundle state)
  5.     {
  6.         super.onCreate(state);
  7.         setTitle(R.string.crash_title);
  8.         setContentView(R.layout.crashhandler);
  9.         TextView v = (TextView)findViewById(R.id.crashText);
  10.         v.setText(MessageFormat.format(getString(R.string.crashed), getString(R.string.app_name)));
  11.         final Button b = (Button)findViewById(R.id.report),
  12.               c = (Button)findViewById(R.id.close);
  13.         b.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
  14.             public void onClick(View v){
  15.                 final ProgressDialog progress = new ProgressDialog(CrashHandler.this);
  16.                 progress.setMessage(getString(R.string.getting_log));
  17.                 progress.setIndeterminate(true);
  18.                 progress.setCancelable(false);
  19.                 progress.show();
  20.                 final AsyncTask task = new LogTask(CrashHandler.this, progress).execute();
  21.                 b.postDelayed(new Runnable(){
  22.                     public void run(){
  23.                         if (task.getStatus() == AsyncTask.Status.FINISHED)
  24.                             return;
  25.                         // It's probably one of these devices where some fool broke logcat.
  26.                         progress.dismiss();
  27.                         task.cancel(true);
  28.                         new AlertDialog.Builder(CrashHandler.this)
  29.                             .setMessage(MessageFormat.format(getString(R.string.get_log_failed), getString(R.string.author_email)))
  30.                             .setCancelable(true)
  31.                             .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
  32.                             .show();
  33.                     }}, 3000);
  34.             }});
  35.         c.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
  36.             public void onClick(View v){
  37.                 finish();
  38.             }});
  39.     }

  40.     static String getVersion(Context c)
  41.     {
  42.         try {
  43.             return c.getPackageManager().getPackageInfo(c.getPackageName(),0).versionName;
  44.         } catch(Exception e) {
  45.             return c.getString(R.string.unknown_version);
  46.         }
  47.     }
  48. }

  49. class LogTask extends AsyncTask<Void, Void, Void>
  50. {
  51.     Activity activity;
  52.     String logText;
  53.     Process process;
  54.     ProgressDialog progress; 

  55.     LogTask(Activity a, ProgressDialog p) {
  56.         activity = a;
  57.         progress = p;
  58.     }

  59.     @Override
  60.     protected Void doInBackground(Void... v) {
  61.         try {
  62.                 Log.e("crash", "doInBackground begin");
  63.             process = Runtime.getRuntime().exec(new String[]{"logcat","-d","-t","500","-v","threadtime"});
  64.             logText = UncaughtExceptionHandler.readFromLogcat(process.getInputStream());
  65.                 Log.e("crash", "doInBackground end");
  66.         } catch (IOException e) {
  67.             e.printStackTrace();
  68.             Toast.makeText(activity, e.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
  69.         }
  70.         return null;
  71.     }

  72.     @Override
  73.     protected void onCancelled() {
  74.             Log.e("crash", "onCancelled");
  75.         process.destroy();
  76.     }

  77.     @Override
  78.     protected void onPostExecute(Void v) {
  79.             Log.e("crash", "onPostExecute");
  80.         progress.setMessage(activity.getString(R.string.starting_email));
  81.         UncaughtExceptionHandler.sendLog(logText, activity);
  82.         progress.dismiss();
  83.         activity.finish();
  84.         Log.e("crash", "onPostExecute over");
  85.     }
复制代码


最主要的地方是doInBackground函数,这个函数通过logcat获取了崩溃信息。 不要忘记在AndroidManifest.xml添加读取LOG的权限

[html]  view plain copy print ?

  1. <uses-permissionandroid:name="android.permission.READ_LOGS"/>  
复制代码
3、获取到错误日志后,就可以写到sd卡(同样不要忘记添加权限),或者是上传。  代码很容易google到,不多说了。  最后再说下如何解析这个错误日志。

我们在获取到的错误日志中,可以截取到如下信息:
[plain]  view plain copy print ?

  1. 12-12 20:41:31.807 24206 
  2. 24206 I DEBUG : 
  3. 12-12 
  4. 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG : #00 pc 004931f8 
  5. /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
  6. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I 
  7. DEBUG : #01 pc 005b3a5e /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 

  8. 12-12 
  9. 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG : #02 pc 005aab68 
  10. /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
  11. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I 
  12. DEBUG : #03 pc 005ad8aa /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 

  13. 12-12 
  14. 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG : #04 pc 005924a4 
  15. /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
  16. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I 
  17. DEBUG : #05 pc 005929b6 /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so
复制代码

[plain]  view plain copy print ?

  1. 004931f8
复制代码
这个就是我们崩溃函数的地址,  libhelloworld.so就是崩溃的动态库。我们要使用addr2line对这个动态库进行解析(注意要是obj/local目录下的那个比较大的,含有符号文件的动态库,不是Libs目录下比较小的,同时发布版本时,这个动态库也要保存好,之后查log都要有对应的动态库)。命令如下:

arm-linux-androideabi-addr2line.exe -e 动态库名称  崩溃地址
例如:
[plain]  view plain copy print ?


  1. /cygdrive/d/devandroid/android-ndk-r8c-windows/android-ndk-r8c/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/arm-linux-androideabi-addr2line.exe 
  2. -e obj/local/armeabi-v7a/libhelloworld.so 004931f8
复制代码

得到的结果就是哪个cpp文件第几行崩溃。  如果动态库信息不对,返回的就是 ?:0


原文来自: http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019349.html
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值