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转载 VC6升级SDK的方法
VC6升级SDK的方法1. 打开:http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/XPSP2FULLInstall.htm2. 把右边的链接里的东东全部下载到一个文件夹里。3.下载完毕后,打开CMD,运行命令:c:\SDK_SP2> psdk-full c:\SDKex (这里假设下载到的文件夹是SDK_S
2012-06-26 15:29:42 1015
原创 MFC IE 事件挂载
void CIEToolhelperDlg::GetIWebBrowser2_3(CString url){ if (SUCCEEDED(OleInitialize(NULL))) { CComPtr spConnectionPointer; CComPtr spConnp; // CComQIPtr sp
2012-06-26 14:35:45 1886 2
转载 error LNK2001: unresolved external symbol "void __stdcall _com_issue_error (long)"
程序编译出现错误:error LNK2001: unresolved external symbol "void __stdcall _com_issue_error (long)"一般来说是缺少一个库:在project->settings->Link页中的Object/library modules加入comsupp.lib摘自:http://blog.csdn.net/livi
2012-06-26 14:05:30 2036
转载 uuid.lib(docobj_i.obj) : fatal error LNK1103: debugging information corrupt; recompile module
今天使用windows server 2003的SDK编译工程,出现了uuid.lib(docobj_i.obj): fatal error LNK1103: debugging information corrupt; recompile module的错误。我的解决方法是用VC6.0自带的uuid.lib覆盖windows server 2003SDK的uuid.lib。你可以试试。记
2012-06-26 14:04:57 1760
转载 VC6.0 error LNK2001: unresolved external symbol _main解决办法
VC6.0 error LNK2001: unresolved external symbol _main解决办法学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK20
2012-06-20 12:13:15 694
原创 指针的指针使用
在COM 编程的HRESULT ProgIDFromCLSID( __in REFCLSID clsid, __out LPOLESTR *lplpszProgID);lplpszProgID是指针的指针,还有在IOS 的开发中,有的参数传递的也是指针的指针.为什么呢.如果只是传递指针, 那么根据函数参数的传递规则, 指
2012-06-19 12:29:05 476
转载 error C2065: '_lpw ' : undeclared identifier
error C2065: '_lpw ' : undeclared identifier VC6编译ATL工程时的错误(与W2A,W2T有关),忘了用USES_CONVERSION
2012-06-19 12:08:39 2246
转载 如何在C/C++中动态分配二维数组
如何在C/C++中动态分配二维数组在C/C++中动态分配二维数组可以先申请一维的指针数组,然后该数组中的每个指针再申请数组,这样就相当于二维数组了,但是这种方法会导致每行可能不相邻,从而访问效率比较低。如何申请连续的二维数组了?本文将分别三个方面讲解:一.动态申请列大小固定的二维数组二.C语言中动态申请连续的二维数组三.C++语言中动态申请连续的二维数组 一.动态申请列大小
2012-06-19 10:08:59 469
转载 xcode4 配置离线帮助文档
工欲善其事,必先利其器。iOS Library 是在线文档,查看API很不方便,所以需要配置离线帮助文档。 1.下载iOSLibrary.xar 打开浏览器,输入 https://developer.apple.com/rss/com.apple.adc.documentation.AppleiPhone5_0.atom ,找到其中iOSLibrary.xar的地址
2012-06-14 16:43:50 685
转载 在iOS上加载显示pdf
今天的任务是:在iOS上加载显示pdf文件。方法一:利用webview[cpp] view plaincopyprint?-(void)loadDocument:(NSString *)documentName inView:(UIWebView *)webView { NSString *path = [[NSBundle mainBundle
2012-06-14 16:35:29 5517
转载 C++ 框架图片
C++从上图可以看出,C++复杂是有很多原因的,其中之一就是静态类型系统(static type system),另一方面是因为模板(template),还有就是命名系统(name system)以及复杂的类模型(complex class model)。底层的驱动肯定是性能和类型安全的。标准类库(standard libraries)编程语言习语和最佳
2012-06-12 11:27:51 858
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;
大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的".m"格式修改成".mm"即可,这样编译器即可编译允许c、c++、oc的代码; 但是混编代码,在编译最容易出现也是最多的错误如下: view plain
2012-06-11 17:21:02 458
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的时候我就说过因为cocos2d的粒子编辑器很给力,所以也是我选用cocos2d引擎的一部分原因; 粒子编辑器名称:Par
2012-06-11 17:20:29 532
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法
上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述; 首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,因为一般使用cocos2d引擎进行开发游戏时,大家创建项目都会选用cocos2d框架,而不是直接采用物理系统的cocos2d框架,但是后期忽然需要在项目中使用物理系统(这种情况很经常发生,至于为什么,童鞋们都懂得~),OK,首
2012-06-11 17:19:41 749
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字) ---------------1------------------ CCLabelTTF *myLabel = [CC
2012-06-11 17:18:22 613
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!
如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么Himi今天为大家介绍另外一种不实用物理引擎实现CCSprite抛物线方式; 这里我直接将封装好的方法贴上来,注释都在代码中了:
2012-06-11 17:17:53 545
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!
如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么Himi今天为大家介绍另外一种不实用物理引擎实现CCSprite抛物线方式; 这里我直接将封装好的方法贴上来,注释都在代码中了:
2012-06-11 17:17:40 402
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之五】【2】多触点与触屏事件详解(单一监听、事件分发)
那么大概介绍了监听事件后,那么触屏中最关心的就应该是多触点啦; //-----获取多点触摸 NSSet *allTouches = [event allTouches]; UITouch *touchOne = [[allTouches allObjects]objectAtIndex:0]; UITouch *touchTwo = [[allTouches allObje
2012-06-11 17:16:55 528
转载 【Cocos2d游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint)
首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2me)平台的setClip方法,Android的clipRect方法等等,那么在iOS上也一样存在,这里我们介绍cocos2d引擎中的可视区域得函数是setTextureRect; 可能没有接触过游戏得童鞋不明白其概念,那么Himi就简单概述下:
2012-06-11 17:15:20 646
转载 cocos2d 坐标系使用
对于2D平面上的点[x,y],2x2的变换矩阵(右乘)表示的是线性变换,不包含平移。 (中国软件网讯) GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CC
2012-06-10 14:21:20 705
转载 Cocos2d中各种坐标位置关系
转自:http://blog.csdn.net/liuhongwei123888/article/details/6684279 先看一段代码:[cpp] view plaincopy-(id) init { // always call "super" init // Apple recom
2012-06-10 14:20:38 643
转载 五线谱 CODA
Coda的意思是“尾声”,在这里“Coda”是和那个“D.S.”连用的,意思是:你弹到“D.S.”处时,先不要弹“Coda”那部分,而是先从之前的标有一个像“S”一样的记号的地方开始弹(就是这个:http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=d%2Es%2E+coda&in=2094&cl=2&cm=1
2012-06-08 10:35:42 4037
转载 C++ 回忆录5
1. 函数定义中的返回值不能缺少,test();//在早期的C++ standar 这个是可以的,因为会隐隐式假定返回int. but now ,can not .2.函数可以返回built-in type like int,double. class type,compound type such as :int &,string * and void.但却不可以返回另
2012-06-07 16:43:05 426
转载 个人开发者的移动应用开发心得:你不是一个人在战斗
我只做过付费应用,下面介绍一点我的心得。【关于推广】我去以前一些前辈推荐的网站论坛进行推广,也发了几十封邮件给那些网站。但是音信杳无。也做过Google移动广告推广,不行!后来我发现限免是最佳的推广手段。【推广心得】1. 不要频繁更新耐心点,把应用做好在上架,不要出现致命BUG,一开始的评分尤为重要。这是我从自己的失败经验中总结的教训。2. 限免的时机上架的当天
2012-06-07 15:23:10 986
转载 类内部存储的东西:太简洁了----小话c++(5)
分类: c++ 小话c++2012-06-02 11:05 2898人阅读 评论(12)收藏 举报[Mac 10.7.1 Lion Intel-based x64 gcc4.2.1 xcode4.2]想知道一个类内部是什么,没有比知道它存储的数据还更直接的了。Q: 为什么一个不包含任何成员变量的类的大小不是0?如下代码:
2012-06-07 13:19:10 1772
转载 Linux man命令的使用方法
Linux提供了丰富的帮助手册,当你需要查看某个命令的参数时不必到处上网查找,只要man一下即可。Linux的man手册共有以下几个章节:1 Executable programs or shell commands2 System calls (functions provided by the kernel)3 Library calls (functions wi
2012-06-07 10:32:42 497
转载 COM中的可连接对象与连接点机制及其MFC程序实现
本文首先论述可连接对象和连接点机制的原理,然后通过一个示例说明怎样用MFC编程实现可连接对象和内嵌于客户的事件接收器. 1、可连接对象和连接点机制的基本原理 为了在组件对象和客户之间提供更大的交互能力,组件对象也需要主动与客户进行通信。组件对象通过出接口(Outgoing Interface)与客户进行通信。如果一个组件对象定义了一个或者多个出接口则此组件对象叫做可连接点对
2012-06-06 15:20:18 455
转载 COM中的可连接对象与连接点机制及其MFC程序实现
本文首先论述可连接对象和连接点机制的原理,然后通过一个示例说明怎样用MFC编程实现可连接对象和内嵌于客户的事件接收器. 1、可连接对象和连接点机制的基本原理 为了在组件对象和客户之间提供更大的交互能力,组件对象也需要主动与客户进行通信。组件对象通过出接口(Outgoing Interface)与客户进行通信。如果一个组件对象定义了一个或者多个出接口则此组件对象叫做可连接点对
2012-06-06 15:20:18 425
转载 Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了)
开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇。本文仍以4.1版本为例。更新:现在Xcode 4.2正式版和iOS 5均已发布,下面补充上4.2的修改方法。(2011-10-24)各步骤会标明版本,比如(Xc
2012-06-06 12:02:26 492
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧; 因为我使用的是最新的cocos2
2012-06-06 12:00:53 550
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发】关于CCSpriteSheet报错问题
在cocos2d 1.0一下,会有CCSpriteSheet提示,但是在1.0以上的版本中,CCSpriteSheet已经被替换成CCSpriteBatchNode,其相应的方法也被替换,如:CCSpriteSheet *mgr = [CCSpriteSheet spriteSheetWithFile:@"flight.png" capacity:5];已被替换成: CCSp
2012-06-06 11:59:10 404
转载 iOS-Cocos2d游戏开发】使用plist文件制作简单精灵
分类: 【IOS-cocos2d-iphone】 2012-05-23 21:0534人阅读 评论(0)收藏 举报最近学cocos2d,看一般都用Zwoptex,但是这个软件要钱,所以用了一个在线版本的http://zwoptexapp.com/flashversion/基本功能也很好,需要注意的是,在最后导出png图片和plist文件时,一定要取相同的名字(切记啊
2012-06-06 11:58:32 662
转载 iOS-Cocos2d游戏开发】使用Zwoptex生成plist文件
分类: 【IOS-cocos2d-iphone】 2012-05-24 16:3833人阅读 评论(0)收藏 举报1.精灵表的分类:简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。2.简单精灵表通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也
2012-06-06 11:57:55 649
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
分类: 【IOS-cocos2d-iphone】 2012-05-25 09:12116人阅读 评论(0)收藏 举报cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Root object type(根对象类型):CCNode(一般选这个),CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCPart
2012-06-06 11:56:26 572
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-基本动作介绍
从技术上来说,基本动作的本质就是改变某个图形对象癿属性:位置,角度,大小等.根据改变的内容和方式的不同,Cocos2d-iPhone 的基本劢作可以分为19种.根据改变完成所需要的时间,可以分为延时动作和瞬时动作。其中,延时动作的执行速度又可以按照不同的方式来改变(位置、大小、颜色、闪烁...)。因此,我们可以从3个角度来掌握Cocos2d-iPhone提供的基本劢作:瞬时动作、延时动作、动作速度
2012-06-06 11:55:45 427
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作 瞬时动作:顾名思义。就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作共同基类是InstantAction。 :放置 – Place效果类似亍node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个劢作来实现是为了可以不其他劢作形成一个连续劢作。下面为
2012-06-06 11:55:15 476
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作延时动作:就是指动作完成需要一定时间,延时做的的共同基类是CCIntervalAction。(包含了组合动作类) 基础参数actionWithDuration,完成这个动作需要的时间事例:id actions=[CCXxxxx actionWithD
2012-06-06 11:54:48 400
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 组合动作 :按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯癿一套组合动作。组合动作包括以下几类:序列 –CCSequenceSequence 的使用非常简单,该类也从 CCIntervalAction 派生,本身就可以被CocosNode 对象执行。该类的作用就是
2012-06-06 11:54:17 403
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化速度变化:基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动、动画效果的改变,但这样的改变的速度是不变的,通过CCEaseAction为基类癿类系和CCSpped类我们可以很方便的修改精灵执行动作的速度:由快至慢还是由慢至快 id ac1 = [CCMoveByactio
2012-06-06 11:53:44 383
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作扩展动作:我们已经掌握了执行各种各样的动作,也可以按照不同的快慢修改动作执行的时间,Cocos2D-iPhone还提供了针对现有动作的扩展,以实现各种灵活的效果。 延时动作 – Delay 在动作序列中增加一个时间间歇: id ac1 = [CCMo
2012-06-06 11:53:16 332
学校教材订购系统(代码+文档)
2021-03-24
jira 管理员必看管理员手册最详细最全
2021-03-21
C语言考研试题和历年考试题
2021-03-20
NPOI动态库(dll)打包下载,已验证
2021-03-19
java做的个人财务管理系统
2021-03-18
FlyppyBird 源码
2021-03-07
MSP430F149利用硬件SPI口读写串行Flash M25P64
2021-03-05
指纹图像预处理及特征点提取(MATLAB)
2021-03-03
车牌检测数据集
2021-03-01
基于UDP协议的聊天程序 MFC环境下的
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多用户远程访问Access数据库--通讯录示例(VB+ASP+ACCE)
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boost threadpool(修复内存泄露后的版本)
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语义分析(c)源代码
2021-02-21
使用JSP、JavaBean和Servlet完成一个简单的留言板设计(包含完整源代码+数据库+程序截图+中文显示数据)
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jpcap各种文档
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HP LaserJet Professional M1130-M1210 MFP Series
2021-02-10
lenna.bmp 图像处理 经典图片 bmp lenna图 彩色 256*256 192kb
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Multisim仿真实例(200个电路仿真文件)
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如何使用FULLBNT工具箱(中文)
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操作系统课程设计多道批处理系统两级调度的模拟
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sqlite3数据库 ODBC连接驱动
2021-01-18
VB连接MySQL实例
2021-01-16
Microsoft Date and Time Picker Control,version 6.0 控件
2021-01-15
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