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移动设备的内存一般是比较小的,所以每个应用程序占用的内存都应该是有一定限制的。从而合理的应用有限的内存是十分必要的,在一些对象和变量不使用后就应该及时的释放,为其他对象和变量提供内存空间。
引用计数器的基本操作:
引用计数器,是用来记录每个OC对象被引用的次数,即现在使用OC对象的次数。每个OC对象都有自己的一个引用计数器,它随着对象被创建而生成,默认计数器值为1,当又有对象调用时+1,当不再利用时释放-1,如果对象计数器为0时,则对象销毁。
每个OC对象内部都有,专门的4个字节来储存引用计数器。
引用计数器是判断对象是否存在的唯一依据。
操作方式:
1> retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
以上3种方式可以操作引用计数器
对象的销毁:
当引用计数器的值变为0时,对象会被销毁,对象所占的内存会被系统回收。
对象销毁时,系统会自动像对象发送一条dealloc消息,这就像是对象发出来一条“遗言”。所以一般会重写dealloc方法,在里面释放一些有关的对象。
<span style="font-size:14px;">#import "Person.h"
@implementation Person
// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收");
// super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
[super dealloc];
}
@end</span>
在重写dealloc方法是必须如上调用[super dealloc],并且将其放在代码块的最后调用。
一旦程序被回收,就可能出现野指针错误
<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main()
{
// 1
Person *p = [[Person alloc] init];
//NSUInteger c = [p retainCount];
//NSLog(@"计数器:%ld", c);
// 2 retain方法返回的是对象本身
[p retain];
// 1
[p release];
// 0 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针
[p release];
[p retain];
// -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10
// 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:
p.age = 10;
//[p setAge:10];
// 指针p变成空指针
//p = nil;
// EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存
// 野指针错误
// OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错
[p release];
[p release];
[p release];
[p release];
[nil release];
return 0;
}</span>
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用。注意对象成为僵尸对象后,不能”死而复生“。
2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
多个对象之间的内存管理:
main.m
<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Book.h"
int main()
{
// b-1
Book *b = [[Book alloc] init];
// p-1
Person *p1 = [[Person alloc] init];
//p1想占用b这本书
// b-2
[p1 setBook:b];
// p-0
// b-1
[p1 release];
p1 = nil;
// b-0
[b release];
b = nil;
return 0;
}</span>
要想实现以上这样对OC对象的合理释放,需要要一下代码配合:
Person.m
<span style="font-size:14px;">#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)setBook:(Book *)book
{
_book = [book retain];
}
- (Book *)book
{
return _book;
}
- (void)dealloc
{
[_book release];
NSLog(@"Person对象被回收");
[super dealloc];
}
@end</span>
1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
3.谁retain,谁release
4.谁alloc,谁release
set方法代码规范:
内存管理代码规范:
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
对象不是通过alloc产生的,就不需要release
2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制
<span style="font-size:14px;"> - (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}</span>
2> OC对象类型
<span style="font-size:14px;"> - (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}</span>
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
<span style="font-size:14px;"> - (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}</span>
1.set方法内存管理相关的参数
* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
* assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值
2.是否要生成set方法
* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
* readonly : 只会生成getter的声明、实现
3.多线程管理
* nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
* atomic : 性能低(默认)
4.setter和getter方法的名称
* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
代码示例:
<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich) BOOL rich;
//
@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;
// setWeight:
// weight
//
@property (readwrite, assign) int height;
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (retain) NSString *name;
@end
</span>
循环引用:
<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
#import "Person.h"
int main()
{
// p - 1
Person *p = [[Person alloc] init];
// c - 1
Card *c = [[Card alloc] init];
// c - 2
p.card = c;
// p - 1
c.person = p;
// c - 1
[c release];
// p - 0 c - 0
[p release];
return 0;
}</span>
以上情况两个对象相互引用,如果使用强指针会致使其中一个对象的内存无法释放。
所以两端循环引用使用 一端用retain,另 一端用assign的方法解决这类问题。一强一弱,当强指针释放时,弱指针跟着就释放完成。
1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
@class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类
2.开发中引用一个类的规范
1> 在.h文件中用@class来声明类
2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
Autorelease:
1.autorelease的基本用法
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
2.autorelease的好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release
3.autorelease的使用注意
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
4.错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
<span style="font-size:14px;">@autoreleasepool
{
// 1
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 0
[p release];
}</span>
2> 连续调用多次autorelease
<span style="font-size:14px;"> @autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
</span>
3.自动释放池
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
4.自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0前使用
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release]; // [pool drain];
2> iOS 5.0 开始使用
@autoreleasepool
{
}
代码示例:
<span style="font-size:14px;">int main()
{
@autoreleasepool
{// { 开始代表创建了释放池
// autorelease方法会返回对象本身
// 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
// autorelease会将对象放到一个自动释放池中
// 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
p.age = 10;
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
p2.age = 10;
}
Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
} // } 结束代表销毁释放池
renturn 0;
}</span>
ARC的使用
ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
ARC特点
1> 不允许调用release、retain、retainCount
2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
3> @property的参数
* strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
* weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
* assign : 适用于非OC对象类型
4> 以前的retain改为用strong
指针分2种:
1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
2> 弱指针:__weak
在arc中的循环引用:
当两端循环引用的时候,解决方案:
1> ARC
1端用strong,另1端用weak
2> 非ARC
1端用retain,另1端用assign
代码示例:
Dog.h
<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@class Person;
@interface Dog : NSObject
@property (nonatomic, weak) Person *person;
@end
</span>
Person.h
<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@class Dog;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@end
</span>