C/C++ 相关低耦合代码的设计

在我们设计C/C++ 程序的时候,有时需要两个类或者两个模块相互“认识”,或者两个模块间函数互相调用,假设我们正在开发一个网上商店,代表的网店客户的类必须要知道相关的账户。

UML图如下,这被称为环依赖,这两个类直接或间接地相互依赖。

一般我们都会采用结构体或类前置声明的方式,在解决此问题。

customer.h

#ifndef CUSTOMER_H_
#define CUSTOMER_H_

class Account;
class Customer
{
   // ...
   void setAccount(Account* account);
   {
       customerAccount = account;
   }
  //...
private:
   Account* customerAccount;
};
#endif

account.h

#ifndef ACCOUNT_H_
#define ACCOUNT_H_
class Customer;
class Account
{
 public:
      //...
     void setOwer(Customer* customer)
     {
           ower = customer;
     }
   //...
  private:
         Customer* ower;
}
#endif

老实说上面的方式确实可以消除编译器的错误,但是这种解决方案不够好。

下面的调用示例,存在一个问题,当删除Account的实例,Customer的实例仍然存在,且内部的指向Account的指针为空。使用或解引用此指正会导致严重的问题。

#include "account.h"
#include "customer.h"

//...
Account *account = new Accout{};
Customer *customer = new Customer{};
account->setOwer(customer);
customer->setAccount(account);

那有没有更好的做法呢,依赖倒置原则可以很好的解决此类问题。

依赖倒置原则

第一步是我们不在两个类中的其中一个访问另一个,相反,我们只通过接口进行访问。我们从Customer中提取Ower的接口,作为示例,Ower接口中声明一个纯虚函数,该函数必须由此接口类覆盖。

ower.h

#ifndef OWNER_H_
#define OWNER_H_

#include <memory>
#include <string>

class owner
{
   public:
       virtual ~owner()=default;
       virtual std::string getName() const = 0;
};
using OwnerPtr = std::shared_ptr<Owner>;
#endif

Customer.h

#ifndef CUSTOMER_H_
#define CUSTOMER_H_

#include "Owner.h"
#include "Account.h"

class Customer:public Owner
{
  public:
     void setAccount(AccountPtr account)
     {
            customerAccount =   account;    
     }
  virtual std::string getName() const override{
    //return string
  }

  private:
     Account customerAccount;
};
using CustomerPtr = std::shared_ptr<Customer>;
#endif

account.h

#ifndef ACCOUNT_H_
#define ACCOUNT_H_

#include "Owner.h"
class Account
{
   public:
       void setOwner(OwnerPtr owner)
       {
          this->owner = owner;
       }
   private:
      OwnerPtr owner;
};
using AccountPtr = std::shared_ptr<Account>;

现在设计完发现这两个模块间消除了环依赖。

C/C++ 通过回调函数和信号槽的方式降低模块的耦合性

为了降低模块功能代码的耦合性,我们经常采用回调函数或者信号槽的方式来联系两个模块。

回调函数的方式:

a.h

#pragma once
#ifndef A_H_
#define A_H_
#include <stdio.h>


int test(int c);

#endif

a.c

#include "a.h"
int test(int c)
{
    c = 0x11112;
    return c;
}

b.h

#pragma once
#ifndef B_H_
#define B_H_
#include <stdio.h>

typedef int (*PtrFunA)(int);

int testb(PtrFunA, int c);
#endif

b.c

#include "b.h"

int testb(PtrFunA a, int c)
{
    int ret = a(c);
    printf("%d\n", ret);
    return ret;
}

main.c

#include <stdio.h>
#include "a.h"
#include "b.h"
int main()
{
    testb(test,123);
}

这样做的好处降低代码的耦合性,是A模块的功能代码只写在A.C中。B.C的功能代码只写在B.C中,改进的后的回调函数可以用void*进行传参,在a.c中对void*进行判断,这是很多代码常做的操作。

信号槽的话则更加灵活性和代码的耦合度再次降低,后期在说,先写在这了。

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