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工作了一天感觉好累,洗了个澡,打开电视看看有没有喜欢的节目,拿起遥控器,看着上面的按钮,忽然感觉好奇妙,我们按一开机键,电视就开了,然后...哈哈,真好玩,我按我按。细想之下这不就是一个命令模式么。
电视机是请求的接收者Receiver,
遥控器是请求的发送者ConcreteCommand,
遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。
抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。
显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
#include <iostream>#include <vector>using std::cout;using std::endl;using std::vector;using namespace std;/*电视机是请求的接收者, 也只有它的内部有一堆指令集合可以执行各种命令,它才是命令的真正执行者 因此它有Open打开电视, Close关闭电视,Change更换频道的接口遥控器是请求的发送者, 它内含命令的对象, 负责将这个命令发送出去,因此需要有设置命令的接口,相当于人按下遥控器的按钮 内含RunCommand运行命令的接口,它调用了命令接口的Execute执行函数遥控器上的那些按钮, 不同的按钮对应电视机的不同操作。 抽象命令角色由一个命令接口来扮演, 有三个具体的命令类实现了抽象命令接口, 这三个具体命令类分别代表三种操作: 打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。*/// 接收者对象, 电视才是真正命令的执行者class Television{public : void Open( ) // 打开电视 { std::cout <<"打开电视" <<std::endl; } void Close( ) // 关闭电视 { std::cout <<"关闭电视" <<std::endl; } void Change( ) // 切换频道 { std::cout <<"更换频道" <<std::endl; }};class Command{public : virtual void Execute( ) = 0; // 执行的接口};// 打开电视的命令class OpenCommand : public Command{public : OpenCommand(Television *tv) { m_tv = tv; } void Execute( ) // 执行的接口 { //std::cout <<"打开电视" <<std::endl; m_tv->Open( ); }protected : Television *m_tv;};// 关闭电视的命令class CloseCommand : public Command{public : CloseCommand(Television *tv) { m_tv = tv; } void Execute( ) // 执行的接口 { //std::cout <<"关闭电视" <<std::endl; m_tv->Close( ); }protected : Television *m_tv;};// 更换频道的命令class ChangeCommand : public Command{public : ChangeCommand(Television *tv) { m_tv = tv; } void Execute( ) // 执行的接口 { //std::cout <<"更换频道" <<std::endl; m_tv->Change( ); }protected : Television *m_tv;};// Invoker请求发送者// 要求命令对象执行请求,// 通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象class Control{public : void SetCommand(Command *command) { this->m_command = command; } void RunCommand( ) { m_command->Execute(); }protected: Command *m_command;};// 主程序其实就相当于我们人int main( ){ // 我们手里有一个遥控器 Control *control = new Control; // 家里有一个大彩电 Television *tv = new Television; /// 首先我们打开电视机 // 创建一个打开的命令, 这个命令只操纵tv这个对象 Command *openCommand = new OpenCommand(tv); control->SetCommand(openCommand); control->RunCommand( ); delete openCommand; // 换了好久频道也没找到好看的, 郁闷的关掉电视机 // 创建一个更换频道的命令,这个命令只操纵tv这个对象 Command *changeCommand = new ChangeCommand(tv); control->SetCommand(changeCommand); control->RunCommand( ); delete changeCommand; // 换了好久频道也没找到好看的, 郁闷的关掉电视机 // 创建一个关闭的命令, 这个命令只操纵tv这个对象 Command *closeCommand = new CloseCommand(tv); control->SetCommand(closeCommand); control->RunCommand( ); delete closeCommand; delete tv; delete control; return 0;}
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新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎