转载自 http://blog.csdn.net/bingyuxuan8/article/details/21471701
备注:这篇博文主要为新手提供。
cocostudio版本:1.2.0.1
cocos2d-x版本:2.2.1
步骤:
1. 在需要显示的层或场景中加入以下代码
//创建UIlayer
UILayer* m_pUILayer = UILayer::create();
//将组建添加到UILayer中
m_pUILayer ->addWidget(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("main.ExportJson"));
//设置层可点击
m_pUILayer ->setTouchEnabled(true);
//加入到层或场景中
this->addChild(m_pUILayer );
2.给按钮添加点击事件
a,首先要找到按钮控件,可通过getWidgetByName或getWidgetByTag来找。
UIButton *m_pBtnClose = dynamic_cast<UIButton*>(m_pUILayer->getWidgetByTag(2));
注释:2就是cocostudio中控件属性中的Tag
b. 添加按钮事件(新手在不知道的情况下,就用这个方法就好了。以后熟点再慢慢探索其它的事件)
m_pBtnClose->setTouchEnabled(true);
m_pBtnClose->addReleaseEvent(this, coco_moveselector(SettingLayer::onClickBtnsEvent));
注:SettingLayer::onClickBtnsEvent 需在头文件中添加这个方法,写法为:void onClickBtnsEvent(CCObject *pSender);
其它控件用类似的方法去找。此博文写得比较粗糙,以后会不断提升自己的水平。