Unity 与 iOS 间相互传消息

由于要进行游戏的sdk接入工作,所以涉及到这方面的知识。

主要借鉴了MOMO雨松大神的文章,以及网上其他一些相关的内容。

网上的内容有些旧,Unity之后build的出的xcode工程,稍有改变,我们按照新的内容重新实验了一遍。一下是步骤的记录。


既然是相互传消息,就要分两方面的了:

1. ios ----> unity :也就是通过在iOS端的行为,控制unity端做出反应。例子中是通过点击iOS按钮,让unity中的cube旋转。

而我则通过这个途径来接收iOS端sdk传来的回调信息。

2. unity ----> ios :就是在unity游戏中做一些行为,调用iOS端的函数。例子中是点击unity按钮,调出iOS中的提示页面alart。

而我是要用这种方法在游戏里调用平台的sdk,包括启动sdk,登录,支付等等。

在unity端和iOS端我们都要做一些工作:

为了方便起见,我们在unity端和iOS端都会处理两部分工作,我会在每端一次性处理两部分工作。

在unity端一次性处理 1.iOS--->unity 工作以及2.unity--->ios 工作

在iOS端一次性处理 1.iOS--->unity 工作以及2.unity--->ios 工作


首先在unity端:

1. ios ----> unity :

在unity工程中,建立一个cube,我们要用代码控制它转动。

之后把我们写的代码绑在cube上(就是那个MoveScript)

我把代码贴出来,其实就是方便演示一下,大家直接粘就好了:MoveScript.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MoveScript : MonoBehaviour {

	public Vector3  vrotate;  
      
    private void MoveFunction( Vector3 vFRotate )   
    {  
        float rotate = Time.deltaTime * 100;  
        vrotate = vFRotate * rotate;  
        transform.Rotate ( vrotate , Space.World );  
    }  
      
    public void MoveLeft( string message )  
    {  
        Debug.Log ("ios param :" + message );  
        MoveFunction ( Vector3.up );  
    }  
      
    public void MoveRight( string message )  
    {  
        Debug.Log ("ios param :" + message );  
        MoveFunction( Vector3.down );  
    }  
      
    public void MoveUp( string message )   
    {  
        Debug.Log ("ios param :" + message );  
        MoveFunction( Vector3.right );  
    }  
      
    public void MoveDown( string message )  
    {  
        Debug.Log ("ios param :" + message );  
        MoveFunction( Vector3.left );  
    }  
	
}
 
 

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UnityiOS的集成中,互斥锁问题通常是由于使用了多线程导致的。iOS中的UI操作必须在主线程(也称为UI线程)中执行,而Unity中的游戏逻辑通常是在其他线程中执行的。因此,在UnityiOS的集成中,需要使用互斥锁来确保UI操作和游戏逻辑的同步执行。 具体来说,可以使用iOS中的NSLock类来实现互斥锁。在Unity中,可以通过以下方式将NSLock类导入到Unity项目中: 1. 在Unity项目中创建一个Objective-C类,并将其命名为“iOSBridge”。 2. 在iOSBridge.h文件中添加以下代码: ``` #import <Foundation/Foundation.h> @interface iOSBridge : NSObject - (void)lock; - (void)unlock; @end ``` 3. 在iOSBridge.m文件中添加以下代码: ``` #import "iOSBridge.h" @implementation iOSBridge { NSLock *_lock; } - (id)init { if (self = [super init]) { _lock = [[NSLock alloc] init]; } return self; } - (void)lock { [_lock lock]; } - (void)unlock { [_lock unlock]; } @end ``` 4. 在Unity中创建一个C#类,并将其命名为“iOSBridge”。 5. 在iOSBridge.cs文件中添加以下代码: ``` using System.Runtime.InteropServices; public class iOSBridge { [DllImport("__Internal")] private static extern void lock(); [DllImport("__Internal")] private static extern void unlock(); public static void Lock() { lock(); } public static void Unlock() { unlock(); } } ``` 6. 在需要使用互斥锁的地方,可以通过调用iOSBridge类的Lock和Unlock方法来实现互斥锁的功能。 需要注意的是,在使用互斥锁的时候,要确保锁的范围不要太大,否则可能会导致UI卡顿。

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