由于要进行游戏的sdk接入工作,所以涉及到这方面的知识。
主要借鉴了MOMO雨松大神的文章,以及网上其他一些相关的内容。
网上的内容有些旧,Unity之后build的出的xcode工程,稍有改变,我们按照新的内容重新实验了一遍。一下是步骤的记录。
既然是相互传消息,就要分两方面的了:
1. ios ----> unity :也就是通过在iOS端的行为,控制unity端做出反应。例子中是通过点击iOS按钮,让unity中的cube旋转。
而我则通过这个途径来接收iOS端sdk传来的回调信息。
2. unity ----> ios :就是在unity游戏中做一些行为,调用iOS端的函数。例子中是点击unity按钮,调出iOS中的提示页面alart。
而我是要用这种方法在游戏里调用平台的sdk,包括启动sdk,登录,支付等等。
在unity端和iOS端我们都要做一些工作:
为了方便起见,我们在unity端和iOS端都会处理两部分工作,我会在每端一次性处理两部分工作。
在unity端一次性处理 1.iOS--->unity 工作以及2.unity--->ios 工作
在iOS端一次性处理 1.iOS--->unity 工作以及2.unity--->ios 工作
首先在unity端:
1. ios ----> unity :
在unity工程中,建立一个cube,我们要用代码控制它转动。
之后把我们写的代码绑在cube上(就是那个MoveScript)
我把代码贴出来,其实就是方便演示一下,大家直接粘就好了:MoveScript.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveScript : MonoBehaviour { public Vector3 vrotate; private void MoveFunction( Vector3 vFRotate ) { float rotate = Time.deltaTime * 100; vrotate = vFRotate * rotate; transform.Rotate ( vrotate , Space.World ); } public void MoveLeft( string message ) { Debug.Log ("ios param :" + message ); MoveFunction ( Vector3.up ); } public void MoveRight( string message ) { Debug.Log ("ios param :" + message ); MoveFunction( Vector3.down ); } public void MoveUp( string message ) { Debug.Log ("ios param :" + message ); MoveFunction( Vector3.right ); } public void MoveDown( string message ) { Debug.Log ("ios param :" + message ); MoveFunction( Vector3.left ); } }