![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756922.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity3D
文章平均质量分 61
wanglingmvp
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Uniyt3D shader 官网资料链接
自己留着看吧~ 当然大家用的话更好~就是提供以下官网文档的链接,省的以后费劲找了~ 两个入门基础小教程 http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ShaderTut1.html http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ShaderTut2.html Materials a原创 2012-06-26 17:13:08 · 1242 阅读 · 0 评论 -
Unity 与 iOS 间相互传消息
由于要进行游戏的sdk接入工作,所以涉及到这方面的知识。 主要借鉴了MOMO雨松大神的文章,以及网上其他一些相关的内容。 网上的内容有些旧,Unity之后build的出的xcode工程,稍有改变,我们按照新的内容重新实验了一遍。一下是步骤的记录。 既然是相互传消息,就要分两方面的了: 1. ios ----> unity :也就是通过在iOS端的行为,控制unity端做出反应。例子原创 2014-10-17 20:47:12 · 949 阅读 · 4 评论 -
一些省时,好用的小方法,小工具(慢慢往里面填加吧)
1、添加SDK后,从Xcode中build出工程,设置一下Debug Information Format,会节省我们很多的build工程的时间哦~ 选择了dwarft选项,应该会记录已部分重要的debug信息吧,因为我不需要太关注这里的内容。就选择dwarft模式,build工程时就会很快~ 2、关注一下Unity打出的XCode工程的结构: 上面的文件夹是Unit原创 2014-12-04 10:55:16 · 653 阅读 · 0 评论 -
理解Unity中的协程的使用
本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解。具体如下: StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。 在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。转载 2015-01-28 08:30:28 · 758 阅读 · 0 评论