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原创 unity里的几个控件说明
RepeatButton控件是绘制一个按钮,这个按钮只有在用户持续按下时才起作用。TextField控件是绘制一个单行文本编辑框,TextArea控件是绘制一个多行文本编辑框。PasswordField控件是绘制一个密码输入框,用户可以在里面输入密码
2015-10-24 19:51:40 753
原创 GUI.tooltip
GUI.tooltip 控制鼠标当前通过对象的提示信息,或具有键盘焦点。当你创建GUI控件的时候,你可以传递一个提示信息给他们。这可以通过改变内容参数去自定义GUIContent物体,而不是仅仅传递一个字符串。当鼠标移到到按钮之上时,游戏视图显示的GUI工具提示Unity 3D里的JS脚本里,通过GUI.tooltip 来获取提示信息,例如要绘制一个按钮,并且对该按钮赋予提示信息,将提
2015-10-23 21:03:13 779
原创 unity 3D 笔记
当js脚本里有#pragma strict语句时,unity就会禁用动态类型,若程序里有var test=GetComponent(Test);//此为动态语句,unity编译时就会报错。声明静态变量语句: private var xxx:Transform;然后在Awake()函数里给变量赋值 代码如下:function Awake(){xxx=transform;}内建数组代码
2015-10-20 21:05:43 468
原创 用C#语言实现声音播放
上段代码实现声音的单次播放,下面的程序代码实现声音的循环播放。 hh.LoadTimeout = 30000;//声音加载必须完成的时间以毫秒为单位。在加入声音的文件注意要使用wav文件格式。
2015-10-07 20:43:47 871 2
ChineseOcr Lite Ncnn,超轻量级Demo,支持ncnn推理
2023-02-20
paddleocr的标注工具
2023-02-16
zqxt_forms2_20141013_232129_19.zip
2019-07-19
unity使用PlayMaker包能够很快的完成游戏原型动作
2017-05-18
OpenNI-Windows-x64-2.2.0.33.zip
2017-01-12
空空如也
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