unity里的几个控件说明

if(GUI.RepeatButton (Rect(10,250,20,20),"ok"))绘制一个OK按钮,并判断按钮是否被持续按下
Debug .Log ("game begin");若持续按下,则打印提示信息

RepeatButton控件是绘制一个按钮,这个按钮只有在用户持续按下时才起作用

用RepeatButton控件是绘制一个纹理图片的方法,static function RepeatButton(position:Rect,image:Texture):boolean

首先要声明变量: var a :Texture;  然后绘制GUI.RepeatButton(Rect(10,10,50,50),a);


TextField控件是绘制一个单行文本编辑框,TextArea控件是绘制一个多行文本编辑框。可以在里面编辑一个字符串,其方法的声明也有很多方式,具体如下:

static function TextField(position:Rect,text:String ):String

static function TextField(position:Rect,text:String ,maxLength:int):String

static function TextField(position:Rect,text:String,style:GUIStyle ):String

static function TextField(position:Rect,text:String ,maxLength:int,style:GUIStyle ):String

具体实例,以第二条声明为例,实现代码如下:var hh:String="hello world";   hh=GUI.TextField(Rect(10,10,30,50),hh,25);


PasswordField控件是绘制一个密码输入框,用户可以在里面输入密码 ,实例代码:var password :String="my  password ";password =GUI.PasswordField (Rect (600,10,100,20),password,"*"[0],25);//"*"[0]用字符* 屏蔽密码字符


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