【WPF】使用BitmapImage给Image的Source赋值,并释放原占用资源,避免删除原文件时导致程序崩溃

本文介绍了如何使用WPF的BitmapImage加载图片,通过MemoryStream和BitmapCacheOption优化,确保在删除源文件时程序不会崩溃,并强调了Freeze方法在内存管理中的作用以及避免内存泄露的重要性。

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在WPF中使用BitmapImageImage控件的Source属性赋值时,有时会遇到文件资源被锁定的问题,这会导致尝试删除或修改源图像文件时出现异常。这是因为BitmapImage默认会保持对底层文件句柄的锁定,直到BitmapImage对象本身被释放。

为了避免这种情况,可以在加载图像后立即释放文件句柄。这可以通过设置BitmapImageCacheOption属性来实现,具体来说是将其设置为BitmapCacheOption.OnLoad。这个选项会让BitmapImage在加载完成之后就立即缓存位图数据,并且释放原始文件句柄。

原代码:

imgjpg.ImageSource = new BitmapImage(new Uri(path));

其中path为图像的原始路径。

问题描述:

在使用BitmapImage给Image的Source赋值时,如果不及时释放图像资源,那么会一直占用资源,如果此时操作原图像,那么很可能就会出现错误。从而导致程序崩溃。

错误信息:

捕捉到 System.Runtime.InteropServices.ExternalException
HResult=-2147467259
Message=GDI+ 中发生一般性错误。
Source=System.Drawing
ErrorCode=-2147467259
StackTrace:
在 System.Drawing.Image.Save(String filename, ImageCodecInfo encoder, EncoderParameters encoderParams)
在 System.Drawing.Image.Save(String filename, ImageFormat format)

转换图像为BitmapImage,然后关闭图像文件并释放占用图像资源;

代码如下:

public static BitmapImage GetImage(string imagePath)   
{  
    BitmapImage bitmap = new BitmapImage();  
    if (File.Exists(imagePath))   
    {  
        bitmap.BeginInit();  
        bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;  
        using (Stream ms = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(imagePath)))   
        {  
            bitmap.StreamSource = ms;  
            bitmap.EndInit();  
            bitmap.Freeze();  // 在这里释放资源  
        }  
    }  
    return bitmap;  
}

调用方法:

image1.Source = GetImage(path); // path为图片路径

请注意,BitmapImage的Freeze方法会将资源从垃圾收集器中释放,因此不会对应用程序的内存使用造成负担。不过请注意,在使用Image控件的时候,最好能及时释放资源,避免造成内存泄露。

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