帧、帧数、帧率、FPS的区别,以及HZ与FPS的关系

HZ与FPS的关系

Hz(赫兹)与fps(Frames Per Second,每秒帧数)都用来表示频率或速率,在不同的上下文中含义略有不同:

  1. Hz在显示设备中通常指屏幕刷新率,即显示器每秒钟更新图像的次数。例如,60Hz的显示器意味着它每秒钟可以刷新屏幕图像60次。

  2. fps则主要用于描述视频、动画或动态图像源的播放速率,也就是每秒钟播放或产生的连续画面数量。例如,一部30fps的视频意味着它每秒包含30个独立的画面。

两者之间的关系在于,当播放视频或游戏时,理想的状况是显示器的刷新率(Hz)能够与内容的帧率(fps)匹配或者至少能被其整除,以实现流畅无撕裂的视觉效果。

举例:

如果一个游戏以稳定的60fps运行在144Hz的显示器上,且适当设置了帧率同步技术,游戏体验将是流畅的;但若显示器刷新率低于游戏帧率且未使用帧率同步技术,可能会遇到画面撕裂问题,而非简单的“丢帧”描述所暗示的性能损失。

帧、帧数、帧率、FPS的区别

(1)帧、帧数、帧率和FPS之间的区别如下

  1. 帧 (Frame)

    • 帧是影像或动画中的最小单位,相当于电影胶片上的每一格画面。它是一个静止的图像,在快速连续播放时形成了动态视觉效果。
  2. 帧数 (Frames)

    • 帧数是指在一段时间内(通常是一秒钟)产生的或者播放的帧的数量。例如,一个视频或游戏在两秒钟内显示了60个不同的帧,则其在这两秒内的帧数为60。
  3. 帧率 (Frame Rate)

    • 帧率是对帧数随时间变化的一种度量,指的是每秒钟播放多少帧。它是用“每秒帧数”(Frames Per Second, FPS)来衡量的,也可以用Hz作为单位表示(尽管Hz更常用于显示器刷新率)。例如,如果一个动画或视频的帧率为60 FPS,那么它每秒钟会播放60帧。
  4. FPS (Frames Per Second)

    • FPS就是帧率的简称,直接表示的是每秒钟显示的图像帧数量。在游戏、电影、电视和计算机图形学等领域中,高FPS意味着更流畅的动作和更好的视觉体验。对于实时交互式内容如游戏来说,更高的FPS可以降低延迟感并提高操作响应速度。

(2)总结

  • 帧是个体的静态图像。
  • 帧数是一定时间内帧的总数量。
  • 帧率是描述帧生成或播放速度的指标。
  • FPS是帧率的具体数值表达方式,即每秒有多少帧被显示或处理。FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。

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