GLSL教程 OpenGL Setup for GLSL 清理

前一小节展示了函数,用于将着色器对象与着色器程序相关联。相对地,也存在一个函数,用于删除着色器对象和着色器程序的关联。

在OpenGL2.0中,该函数是:

void
 glDetachShader(GLuint program, GLuint shader);


Parameter:

program - The program to detach from.
shader - The shader to detach.
在ARB扩展中,该函数如下:
void
 glDetachObjectARB(GLhandleARB program, GLhandleARB shader);


Parameter:

program - The program to detach from.
shader - The shader to detach.

只有那些没有任何关联的着色器才能够被删除,因此这个函数与本节的主题也极为相关。想要删除一个着色器对象或者着色器程序对象,在OpenGL2.0中。使用如下函数:

void
 glDeleteShader(GLuint id);
void glDeleteProgram(GLuint id);


Parameter:

id - The handler of the shader or program to delete.

如果使用ARB扩展,则只需要一个函数就可以达到同样的目的:

void
 glDeleteObjectARB(GLhandleARB id);


Parameter:

id - The handler of the shader or program to delete.

当一个着色器与多个程序相关联时,该着色器不是被真正删除,而是被标记为删除。只有当该着色器不再与任何程序相关联时,才将该着色器删除。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值