题目描述:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-circular-queue
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
解答:
typedef struct {
int*data; //数据域
int front; //队列头
int rear; //队列尾
int size; //队列长度
int flag; //队列是否满标志
} MyCircularQueue;
/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
if(k < 0){
return NULL;
}
MyCircularQueue *obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
if(NULL == obj){
return NULL;
}
obj->data = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
if(NULL == obj->data){
return NULL;
}
obj->front = obj->rear =0;
obj->size = k;
obj->flag = 0;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj)){//判断队列是否满
return false;
}
obj->data[obj->rear] = value;//插入数据
obj->rear = ((obj->rear + 1) < obj->size)?(obj->rear + 1):0;//判断是否到达数组边界,且尾指针+1
if(obj->rear == obj->front){
obj->flag = 1;
}
return true;
}
/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){//判断队列是否空
return false;
}
obj->data[obj->front] = 0;//清除队列头数据
obj->front = ((obj->front + 1) < obj->size)?(obj->front + 1):0;//判断是否到达数组边界,且头指针+1
obj->flag = 0;//删除元素,队列即不满
return true;
}
/** Get the front item from the queue. */
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return -1;
}
return obj->data[obj->front];
}
/** Get the last item from the queue. */
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return -1;
}
int i = 0;
i = ((obj->rear == 0) ? (obj->size-1):(obj->rear-1));
return obj->data[i];
}
/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if(0 == obj->flag && obj->front == obj->rear){//队列未满且首尾指针相同,则队列空
return true;
}
else{
return false;
}
}
/** Checks whether the circular queue is full or not. */
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if(1 == obj->flag){
return true;
}
else{
return false;
}
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->data);
obj->data = NULL;
free(obj);
obj = NULL;
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
运行结果: