LeetCode:622. Design Circular Queue设计循环队列(C语言)

题目描述:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4

提示:

所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-circular-queue
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
解答:

typedef struct {
    int*data;   //数据域
    int front;  //队列头
    int rear;   //队列尾
    int size;   //队列长度
    int flag;   //队列是否满标志
} MyCircularQueue;

/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    if(k < 0){
        return NULL;
    }

    MyCircularQueue *obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    if(NULL == obj){
        return NULL;
    }

    obj->data = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
    if(NULL == obj->data){
        return NULL;
    }

    obj->front = obj->rear =0;
    obj->size = k;
    obj->flag = 0;

    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);

/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (myCircularQueueIsFull(obj)){//判断队列是否满
        return false;
    }
    obj->data[obj->rear] = value;//插入数据
    obj->rear = ((obj->rear + 1) < obj->size)?(obj->rear + 1):0;//判断是否到达数组边界,且尾指针+1
    if(obj->rear == obj->front){
        obj->flag = 1;
    }

    return true;
}

/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){//判断队列是否空
        return false;
    }

    obj->data[obj->front] = 0;//清除队列头数据
    obj->front = ((obj->front + 1) < obj->size)?(obj->front + 1):0;//判断是否到达数组边界,且头指针+1
    obj->flag = 0;//删除元素,队列即不满

    return true;
}

/** Get the front item from the queue. */
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }
    
    return obj->data[obj->front];
}

/** Get the last item from the queue. */
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
  if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
      return -1;
  }

  int i = 0;
  i = ((obj->rear == 0) ? (obj->size-1):(obj->rear-1));
  return obj->data[i];
}

/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    if(0 == obj->flag && obj->front == obj->rear){//队列未满且首尾指针相同,则队列空
        return true;
    }
    else{
        return false;
    }
}

/** Checks whether the circular queue is full or not. */
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    if(1 == obj->flag){
        return true;
    }
    else{
        return false;
    }
  
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->data);
    obj->data = NULL;
    free(obj);
    obj = NULL;
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

运行结果:
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