D3DXLoadMeshFromXResource的使用

今天找了好多资料终于弄清了D3DXLoadMeshFromXResource的用法,在此本菜鸟将自己的心得分享一下:

这个函数是将资源中的.x文件读到内存中,

以下是官方的解释:

HRESULT WINAPI D3DXLoadMeshFromXResource(      

    HMODULE Module,     LPCSTR Name,     LPCSTR Type,     DWORD Options,     LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,     LPD3DXBUFFER *ppAdjacency,     LPD3DXBUFFER *ppMaterials,     LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances,     DWORD *pNumMaterials,     LPD3DXMESH *ppMesh );
使用时要注意以下几点.
D3DXLoadMeshFromXResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_RCDATA1),RT_RCDATA,
D3DXMESH_MANAGED,Device,&adjBuffer,&mtrlBuffer,0,&numMtrls,&Mesh);
第二个参数:由于IDR_RCDATA1被define成一个整型,所以要用MAKEINTRESOURCE()转换以下,
MAKEINTRESOURCE()是这么定义的:
#define MAKEINTRESOURCEA(i) ((LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))
要注意的是第三个参数:
由于.x文件不是标准的资源文件,把他导入到资源文件时,类型应该定义成RCDATA,该函数的第三个参数
RT_RCDATA指明的就是读入的资源是RCDATA类型,
RT_RCDATA是这么定义的:
#define RT_RCDATA           MAKEINTRESOURCE(10)
其他的参数和D3DXLoadMeshFromX()函数差不多.

 

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