C ++【stack_queue】

stack

stack的介绍

  1. stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。
  2. stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出。
  3. stack的底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特定的容器类,这些容器类应该支持以下操作:
    empty:判空操作
    back:获取尾部元素操作
    push_back:尾部插入元素操作
    pop_back:尾部删除元素操作
  4. 标准容器vector、deque、list均符合这些需求,默认情况下,如果没有为stack指定特定的底层容器,默认情况下使用deque。

stack的使用

函数说明借口说明
stack()构造空栈
empty()判空
size()返回stack中元素个数
top()返回栈顶元素的引用
push()将元素val压栈
pop()弹出栈顶元素

stack的模拟实现

从栈的接口中可以看出,栈实际是一种特殊的vector,因此使用vector完全可以模拟实现stack。

#pragma once
#include<vector>
#include<list>
#include<deque>
namespace bit
{
	/*template<class T>
	class stack
	{
	private:
		T* _a;
		int _top;
		int _capacity;
	};*/

	// 设计模式
	// 适配器模式 -- 转换
	// stack<int,vector<int>> st1;
	// stack<int,list<int>> st2;

	template<class T,class Container = deque<T>>
	class stack
	{
	public:
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}

		void pop()
		{
			_con.pop_back();
		}

		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}

		const T& top()
		{
			return _con.back();
		}
	private:
		Container _con;
	};
}

栈的弹出压入序列


输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序列对应的一个弹出序列,但4,3,5,1,2就不可能是该压栈序列的弹出序列。

  1. 0<=pushV.length == popV.length <=1000
  2. -1000<=pushV[i]<=1000
  3. pushV 的所有数字均不相同

输入:[1,2,3,4,5],[4,5,3,2,1];返回值:true
输入:[1,2,3,4,5],[4,3,5,1,2];返回值:false

在这里插入图片描述

queue

queue的介绍

  1. 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
  2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
  3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
    empty:检测队列是否为空
    size:返回队列中有效元素的个数
    front:返回队头元素的引用
    back:返回队尾元素的引用
    push_back:在队列尾部入队列
    pop_front:在队列头部出队列
  4. 标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque。

queue的使用

函数说明借口说明
queue()构造空队列
empty()判空
size()返回队列中有效元素的个数
front()返回队头元素的引用
back()返回队尾元素的引用
push()在队尾将元素val入队列
pop()将队头元素出队列

queue的模拟实现

#pragma once
#include<deque>
namespace bit
{
	template<class T, class Container = deque<T>>
	class queue
	{
	public:
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}

		void pop()
		{
			_con.pop_front();
		}

		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}

		const T& front()
		{
			return _con.front();
		}

		const T& back()
		{
			return _con.back();
		}
	private:
		Container _con;
	};

priority_queue

priority_queue的介绍

  1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
  2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
  3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
  4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
    empty():检测容器是否为空
    size():返回容器中有效元素个数
    front():返回容器中第一个元素的引用
    push_back():在容器尾部插入元素
    pop_back():删除容器尾部元素
  5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指
    定容器类,则使用vector。
  6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数
    make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

priority_queue的使用

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:
默认情况下priority_queue是大堆

函数声明接口说明
priority_queue()/priority_queue(first, last)构造一个空的优先级队列
empty()判断优先级队列是否为空
top()返回优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素
push(x)在优先级队列中插入x
pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

priority_queue的注意事项

  1. 默认情况下,priority_queue是大堆。
void test_priority_queue()
{
	// 默认大的优先级高,底层是个大根堆
	// 小堆
	//priority_queue<int> pq;
	priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> pq;
	pq.push(2);
	pq.push(1);
	pq.push(4);
	pq.push(3);
	while (!pq.empty())
	{
		cout << pq.top() << " ";
		pq.pop();
	}
	cout << endl;


	//仿函数
	vector<int> v = { 1,8,6,7,3, };
	// 升序
	sort(v.begin(), v.end());
	for (auto e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	// 降序
	//greater<int> gt;
	//sort(v.begin(), v.end(),gt);
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());//传的是匿名对象	
	for (auto e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}
  1. 如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供> 或者< 的重载。
class Date
{
public:
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);

	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	bool operator<(const Date& d)const
	{
		return (_year < d._year) ||
			(_year == d._year && _month < d._month) ||
			(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
	}
	bool operator>(const Date& d)const
	{
		return (_year > d._year) ||
			(_year == d._year && _month > d._month) ||
			(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
	}
	
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}

class GreaterPDate
{
public:
	bool operator()(const Date* p1, const Date* p2)
	{
		return *p1 > *p2;
	}
};
void bittest_priority_queue2()
{
	bit::priority_queue<Date, vector<Date>, bit::greater<Date>> pq;
	Date d1(2024, 6, 8);
	pq.push(d1);
	pq.push(Date(2024, 5, 23));
	pq.push({ 2027,7,20 });//多参数构造函数用花括号括起来支持隐式类型转换,生成临时对象
	while (!pq.empty())
	{
		cout << pq.top() << " ";
		pq.pop();
	}
	cout << endl;

	bit::priority_queue<Date*, vector<Date*>, GreaterPDate> pqptr;
	pqptr.push(new Date(2024, 7, 20));
	pqptr.push(new Date(2024, 7, 24));
	pqptr.push(new Date(2024, 7, 28));
	while (!pqptr.empty())
	{
		cout << *(pqptr.top()) << " ";
		pqptr.pop();
	}
	cout << endl;
}
  1. 仿函数
// 仿函数/函数对象
// 它的对象俺可以像函数一样地去使用
template<class T>
struct Less
{
	bool operator()(const T& x, const T& y)
	{
		return x < y;
	}
};

void test()
{
	Less<int> lessfunc;
	cout << lessfunc(1, 2) << endl;
	cout << lessfunc.operator()(1, 2) << endl;
	cout << Less<int>()(1, 2) << endl;//匿名对象
	cout << Less<int>().operator()(1, 2) << endl;//匿名对象
}

priority_queue的模拟实现

	template<class T>
	struct less
	{
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x < y;
		}
	};

	template<class T>
	struct greater
	{
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x > y;
		}
	};

	//默认大根堆
	template<class T,class Container = vector<T>,class Compare = less<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		void adjust_up(size_t child)
		{
			Compare com;
			size_t parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				//if (_con[child] > _con[parent])
				//if (_con[parent] < _con[child])
				if (com(_con[parent], _con[child]))//仿函数,对象可以像函数一样去使用
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
					break;
			}
		}

		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
			adjust_up(_con.size() - 1);
		}

		void adjust_down(size_t parent)
		{
			Compare com;
			size_t child = parent * 2 + 1;
			while (child < _con.size())
			{
				//if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child])
				//if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1])
				if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1]))
					++child;
				//if (_con[child] > _con[parent])
				//if (_con[parent] < _con[child])
				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
					break;
			}
		}

		void pop()
		{
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();
			adjust_down(0);
		}

		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}

		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

		const T& top()
		{
			return _con[0];
		}
	private:
		Container _con;
	};
}

void bittest_priority_queue1()
{
	
	//bit::priority_queue<int, deque<int>> pq;
	//bit::priority_queue<int, vector<int>> pq;
	
	//默认大根堆
	//bit::priority_queue<int> pq;
	//小根堆
	bit::priority_queue<int, vector<int>, bit::greater<int>> pq;

	pq.push(2);
	pq.push(1);
	pq.push(4);
	pq.push(3);
	pq.push(7);
	pq.push(10);
	while (!pq.empty())
	{
		cout << pq.top() << " ";
		pq.pop();
	}
	cout << endl;
}

容器适配器

什么是适配器

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

STL标准库中stack和queue的底层结构

虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque。

std::
template <class T, class Container = deque<T> > class stack;
template <class T, class Container = deque<T> > class queue;
template <class T, class Container = vector<T>,
  class Compare = less<typename Container::value_type> > class priority_queue;

deque

在这里插入图片描述
deque内部设计
在这里插入图片描述
deque优缺点

优点:头插尾插,效率很好
缺点:1)中间插入删除会很麻烦 2)[]的效率不够极致

反向迭代器模拟实现

迭代器分类

  1. 迭代器性质分类

单向forward_list 单链表 ++
双向 list++/–
随机vector/deque++/–/+/-

  1. 迭代器功能上的分类

正向
反向
const

模拟实现

ReverseIterator.h

#pragma once

// 所有容器的反向迭代器
// 迭代器适配器

namespace bit
{
	//vector<T>::iterator  ->
	//list<T>::iterator  ->
	
	template<class Iterator,class Ref,class Ptr>
	struct ReverseIterator
	{
		typedef ReverseIterator<Iterator, Ref, Ptr> Self;

		Iterator _it;

		ReverseIterator(Iterator it)
			:_it(it)
		{}

		Ref operator*()
		{
			Iterator tmp = _it;
			return *(--tmp);
		}

		Ptr operator->()
		{
			//return _it->;
			//return _it.operator->();
			return &(operator*());
		}

		Self& operator++()
		{
			--_it;
			return *this;
		}

		Self& operator--()
		{
			++_it;
			return *this;
		}

		bool operator!=(const Self& s)
		{
			return _it != s._it;
		}
	};
}

list.h中的反向迭代器

头文件定义:

template<class T>
class list
{
	typedef ListNode<T> Node;
public:
	typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
	typedef ListIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

	typedef ReverseIterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;
	typedef ReverseIterator<const_iterator, const T&, const T*> const_reverse_iterator;

	reverse_iterator rbegin()
	{
		return reverse_iterator(end());
	}

	reverse_iterator rend()
	{
		return reverse_iterator(begin());
	}

	iterator begin()
	{
		
		return _head->_next;
	}

	iterator end()
	{
		return _head;
	}
...
}

测试:

void test1()
{
	bit::list<int> lt = { 1,2,3,4,5 };
	bit::list<int>::reverse_iterator rit = lt.rbegin();
	while (rit != lt.rend())
	{
		cout << *rit << " ";
		++rit;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

vector.h中的反向迭代器

头文件定义:

template<class T>
class vector
{
public:
	typedef T* iterator;
	typedef const T* const_iterator;
	typedef ReverseIterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;
	typedef ReverseIterator<const_iterator, const T&, const T*> const_reverse_iterator;

	reverse_iterator rbegin()
	{
		return reverse_iterator(end());
	}

	reverse_iterator rend()
	{
		return reverse_iterator(begin());
	}

	iterator begin()
	{
		return _start;
	}

	iterator end()
	{
		return _finish;
	}
...
}

测试:

void test2()
{
	bit::vector<int> v = { 1,2,3,4,5 };
	bit::vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
	while (rit != v.rend())
	{
		cout << *rit << " ";
		++rit;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}
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