面向对象的定义
面向对象
(Object-Oriented)=对象(Object)+类(Class)+ 继承(Inheritance)+通信(Communication)
如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则将该软件系统称为面向对象的。
面向对象的三大特性
- 封装
降低代码之间的耦合度
- 继承
继承在提高代码的复用性、统一性时,也提高了耦合度,破坏封闭性。
- 多态
与多态有关的特性:重载(overload)、动态绑定(dynamic binding)、类属(generic 服务参量的类型可参数化)
面向对象的五大原则
- 单一职责原则
- 开放封闭原则
- 里氏替换原则
- 依赖倒置原则
- 接口隔离原则
单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭
- 开放指:能够对原有的代码进行复用
- 封闭指:不能修改原有的代码,或者重新编译
- 要做到这一点,就要灵活使用封装、多态、继承
里氏替换原则(LSP)
- 子类可以替换父类并且出现再父类能够出现的任何地方
- 这个原则倡导面向接口或抽象类编程
依赖倒置原则(DIP)
- 传统的结构化编程中,最上层的模块通常都要依赖下面的子模块来实现,也称为高层依赖低层
- 该原则就是要逆转这种依赖关系,让底层依赖高层。这样可增加系统的可扩展性和可维护性。
接口隔离原则(ISP)
- 一个接口应该有尽可能少的方法
- 使用多个专门的接口比使用单个接口要好的多
接口与抽象类
1.语法层面的区别
- 抽象类可以有非抽象方法,而接口的方法只能时抽象的
- 抽象类中的成员变量的权限可以时任意的,而接口中的成员变量的权限只有 public static fianl
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类都可以有
2.设计层面的区别
- 抽象类是对事物的抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类在抽象事物时,对事物整体进行抽象,包括属性,行为。但是,接口并不关心事物的种类,而只关心,具有相同行为的多种类型的事物。
- 抽象类作为很多子类的父类,它是一种设计模板,规定了子类必须具有的方法和属性。而接口是一种行为规范,它规定了凡是具有该行为的类,必须使用什么样的方法申明。在这一点上,接口隔离原则,就是在尽力维护行为的简洁性。而抽象类则要尽可能的抽象出所需要的所有特性。