Build模式——自由扩展

(《设计模式解析与实战》读书笔记)

一、定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
二、使用场景:
1 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
2 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;
3 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用;
4 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。
三、简单示例(计算机组装):

/**
 * 计算机抽象类
 * 
 */
public abstract class Computer {
    // CPU核心
    protected String mBoard;
    // 显示内存
    protected String mDisplay;
    // 操作系统
    protected String mOS;

    protected Computer() {
    }

    public void setBoard(String board) {
        this.mBoard = board;
    }

    public void setDisplay(String display) {
        this.mDisplay = display;
    }

    public abstract void setOS();

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer [mBoard=" + mBoard + ", mDisplay=" + mDisplay + ", mOS=" + mOS + "]";
    }
}
/**
 * 具体的Computer类,Macbook
 * 
 */
public class Macbook extends Computer {

    protected Macbook() {
    }

    @Override
    public void setOS() {
        mOS = "Mac OS X 10.10";
    }
}
/**
 * 抽象的Build类
 *
 */
public abstract class Builder {

    // 设置主机
    public abstract void buildBoard(String board);

    // 设置显示器
    public abstract void buildDisplay(String display);

    // 设置操作系统
    public abstract void buildOS();

    // 创建Computer
    public abstract Computer create();
}
/**
 * 具体的Builder类,MacbookBuilder
 *
 */
public class MacbookBuilder extends Builder{

    private Computer mComputer = new Macbook();

    @Override
    public void buildBoard(String board) {
        mComputer.setBoard(board);
    }

    @Override
    public void buildDisplay(String display) {
        mComputer.setDisplay(display);
    }

    @Override
    public void buildOS() {
        mComputer.setOS();
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return mComputer;
    }
}

Director和Builder一起将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。

/**
 * 构造Computer
 * 
 */
public class Director {
    Builder mBuilder = null;

    public Director(Builder mBuilder) {
        this.mBuilder = mBuilder;
    }

    /**
     * 构建对象
     * 
     * @param board
     * @param display
     */
    public void construct(String board, String display) {
        mBuilder.buildBoard(board);
        mBuilder.buildDisplay(display);
        mBuilder.buildOS();
    }

}
/**
 * 测试Builder
 * 
 */
public class BuildTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 构建器
        Builder builder = new MacbookBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        // 封装构建过程
        director.construct("英特尔主板", "Retina显示器");
        // 构建计算机,输出相关信息
        System.out.println("计算机信息:" + builder.create().toString());
    }
}

四、优缺点:
Builder模式常见的实现形式是通过调用链实现,这样使得代码更简介、易懂,比如AlertDialog.Builder。
优点:
(1)良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
(2)建造者独立,容易扩展。
缺点:
会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存。

UML类图:
这里写图片描述
五、实例:
比如ImageLoader,它只能在构建时设置各个参数,一旦调用build()或者类似方法构建对象之后,它的属性就不可更改,用户只能在初始化时一次性构造这个配置对象,然后注入给ImageLoader,ImageLoader根据配置对象进行初始化。代码如下:

public final class ImageLoader {
    // 图片加载配置对象
    private ImageLoaderConfig mConfig;

    // 省略单例模式的代码

    /**
     * 初始化ImageLoader
     * @param config
     */
    public void init(ImageLoaderConfig config) {
        mConfig = config;
        // 检测配置的合法性,内部会根据配置做一些初始化操作
        checkConfig();
        // 代码省略
    }

    // 加载图片的函数
    public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView) {
        Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl);
        if (bitmap != null) {
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
            return;
        }
        // 添加加载请求
        submitLoaderRequest(imageUrl, imageView);
    }

    private void submitLoaderRequest(String imageUrl, final ImageView imageView) {
        // 代码省略
    }

    public Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
        Bitmap bitmap = null;
        // 代码省略
        return bitmap;
    }
}
public class ImageLoaderConfig {
    // 图片缓存配置对象
    BitmapCache bitmapCache = new MemoryCache();
    // 加载图片时的loading和加载失败的图片配置对象
    DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig();
    // 加载策略
    LoadPolicy loadPolicy = new SerialPolicy();
    // 线程数量,默认为CPU数量 + 1
    int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;

    private ImageLoaderConfig() {
    }

    /**
     * 配置类的Builder
     */
    public static class Builder {
        BitmapCache bitmapCache = new MemoryCache();
        DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig();
        LoadPolicy loadPolicy = new SerialPolicy();
        int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;

        // 设置线程数量
        public Builder setThreadCount(int count) {
            threadCount = Math.max(1, count);
            return this;
        }

        // 设置缓存
        public Builder setCache(BitmapCache cache) {
            bitmapCache = cache;
            return this;
        }

        // 设置图片加载中显示的图片
        public Builder setLoadingPlaceholder(int resId) {
            displayConfig.loadingResId = resId;
            return this;
        }

        // 设置要加载时显示失败的图片
        public Builder setNotFoundPlaceholder(int resId) {
            displayConfig.failedResId = resId;
            return this;
        }

        // 设置加载策略
        public Builder setLoadPolicy(LoadPolicy policy) {
            if (policy != null) {
                loadPolicy = policy;
            }
            return this;
        }

        void applyConfig(ImageLoaderConfig config) {
            config.bitmapCache = this.bitmapCache;
            config.displayConfig = this.displayConfig;
            config.loadPolicy = this.loadPolicy;
            config.threadCount = this.threadCount;
        }

        public ImageLoaderConfig create() {
            ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig();
            // 应用配置
            applyConfig(config);
            return config;
        }
    }
}

代码调用:
    private void initImageLoader() {
        ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig.Builder()
                .setLoadingPlaceholder(R.drawable.ic_launcher)
                .setNotFoundPlaceholder(R.drawable.ic_launcher)
                .setCache(new DoubleCache(this)).setThreadCount(4)
                .setLoadPolicy(new ReversePolicy())
                .create();
        // 将配置初始化到ImageLoader中
        ImageLoader.getInstance().init(config);
    }

当然上面有很多类未写出来,重要的是Builder模式思想。

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