Unity3D ML-Agent-0.8.1 学习六(视觉学习)

Unity3D ML-Agent-0.8.1 学习六(视觉学习)

写的目的

本篇想试试视觉训练的效果,感觉好像不是很好,不知道是我设置不对还是什么,大家可以自试试。
在这里插入图片描述

创建环境

首先还是创建新场景,新大脑,具体不在啰嗦了,同时创建一张RenderTexture图,见图:
在这里插入图片描述
然后在场景中添加摄像机和显示摄像机看到的图
在这里插入图片描述
相关设置如下:
在这里插入图片描述
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之后在代理脚本里也要添加渲染图,当然也可以添加相机,你可以自尝试:
在这里插入图片描述
还要设置Brain,因为有了视觉,所以不需要向量观察量了:
在这里插入图片描述
同时代理里也要注释掉,否则会报错:
在这里插入图片描述
之后还是像以前那样把AgentAcademy里的Brain都设置好进行训练。
trainer_config.yaml里添加要训练的大脑,我是参考GridWorldLearning的参数的

VisualRollerBallLearningBrain:
    batch_size: 32
    normalize: false
    num_layers: 1
    hidden_units: 256
    beta: 5.0e-3
    gamma: 0.9
    buffer_size: 256
    max_steps: 5.0e5
    summary_freq: 2000
    time_horizon: 5

貌似结果不尽如人意啊,或许什么地方设置不对。如果熟悉的朋友请指教。
在这里插入图片描述

总结

结果好像有点差,不知道什么原因,我猜可能是因为仅仅凭一张图,很难知道到底要干什么,没有什么根据,CNN提取特征向量或许不是我们想要的,所以或许训练不起来的样子,或许是时间问题,要训练很长时间。
例子主要文件unity3D-ml-agent-0.8.1

好了,今天就到这里了,希望对学习理解有帮助,大神看见勿喷,仅为自己的学习理解,能力有限,请多包涵,部分图片来自网络,侵删。

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