Unity3D 中的ML-Agent基础搭建

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https://connect.unity.com/p/unity-ml-agents-huan-jing-da-jian-zhi-nan

这里是中文网站,可以直接看看

我先试试基于cpu的训练

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安装Unity ML-Agents Beta 0.12.1,注意这是一个git的开源项目, 也可以直接挂它的稳定分支来下载,不去多赘述,可以看git这边的安装说明https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Installation.md

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首先要下载Anaconda3 (python 3.6), 631m,下载速度很慢200k,估计在海外服务器.

我默认是c盘默认环境

记得加环境变量,什么?不知道在哪里?都玩ai了还不知道

接着在里面直接粘贴吧, 做一个环境:conda create -n XXX python=3.6 (XXX 是自定义的环境名称,如 mlagents)

会看到这些

 

到上面这步会问要不要装巴拉巴拉巴拉一堆东西, 我选y

接着激活刚刚的项目: activate mlagents

激活以后前面多了一个括号

接着装TensorFlow : pip install tensorflow==2.0

现在把ml-agents的包解压到指定目录

继续操作:

我就直接抄袭了, 注意这里的-e后面有一个空格和句号,我一开始就没有注意

输入 mlagents-learn --help 确认安装成功与否

 

 

接着呢, 打开unity hub, 然后打开项目:

这个项目似乎是用2017创建的, 我现在unity版本是2018.4.13,升级需要一点时间.

如果是2018新版本默认就是.net 4的环境了,如果不是就自己选择一下

到此结束, 里面有example可以跑了.

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