Unity3d用户手册Mecanim 动画体系运用类人动画装备 Avatar


装备 Avatar
由于 Avatar 是 Mecanim 体系中一个十分重要的方面,所以为模型正确装备 Avatar 至关重要。因而,不论主动 Avatar 创立是不是成功,都需求进入装备 Avatar (Configure Avatar) 形式,以保证 Avatar 有用且正确设置。人物的骨骼布局匹配 Mecanim 预界说的骨骼布局且模型摆成 T 字姿态 (T-pose),这一点十分重要。


假如主动 Avatar 创立失利,会看到“装备 (Configure)” 按钮周围呈现一个叉号。




假如成功,将看到一个复选/勾选符号:




此刻,成功仅仅意味着匹配了一切需求的骨骼,但为了取得十分好的成果,您能够还想匹配可选骨骼,并让模型摆成适宜的 T 字姿态 (T-pose)。


转到“装备 (Configure)...” 菜单时,编辑器会问询您是不是要保留场景。原因是,在装备 (Configure) 形式下,场景视图 (Scene View) 只用来显现所选模型的骨骼、肌肉和动画信息,不显现场景的其他有些。




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