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Unity 用户手册iOS 开发入门应用程序预备“内购
应用程序预备“内购”本章的方针并不是评论怎么将您的游戏与 Apple "StoreKit" API 集成。而是假定您现已经过本地代码插件与 "StoreKit" 集成。Apple "StoreKit" 文档界说了四种能够经过“内购”进程出售的商品:内容 (Content)功用 (Functionality)效劳 (Services)认购 (Subscript原创 2014-04-15 15:36:59 · 198 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册用户攻略创立游戏物理
物理Unity 有内置 NVIDIA PhysX 物理引擎。允许呈现共同的突发行动还有许多有用的功用。基本信息要物理控制目标,只需对其增加刚体 (Rigidbody)。执行此操作时,目标将受重力影响,能够与世界坐标中的其他目标磕碰。刚体 (Rigidbody)刚体 (Rigidbody) 是以物理方法模仿的目标。可将刚体 (Rigidbody) 用于玩家能够四处原创 2014-04-04 13:56:44 · 171 阅读 · 0 评论 -
unity3d物理原料 (Physics Material)检视器 (Inspector)
特点特点: 功用:动态摩擦力 (Dynamic Friction) 已在移动时运用的摩擦力。通常值为 0 至 1。值 0 的状况类似于冰,值 1 会使其非常快速的中止下来,除非有很大的力或重力推动方针。静态摩擦力 (Static Friction) 方针在某个外表上坚持中止时运用的摩擦力。通常值为 0 至 1。值 0 的状况类似于冰,值 1 会使方针非常难以移动。弹力 (Bounc原创 2014-04-04 14:01:25 · 213 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册用户指南创建游戏Particle Systems粒子系统曲线编辑器
粒子系统曲线编辑器MinMax 曲线粒子系统模块的很多属性描述了值随时间变化的情况。该变化可用 MinMax 曲线 (MinMax Curves) 描述。 这些时间动画属性(例如大小和速度)在右手边有一个下拉菜单,您可以从菜单中选择:常量 (Constant):属性值不随时间变化,也不会显示在曲线编辑器 (Curve Editor) 中曲线 (Curve):原创 2014-04-08 15:15:16 · 1771 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册赋予人物生命动画情况机
动画情况机人物具有几个对应于其在游戏中可以实行的不一样动作的不一样动画,这一点十分常见。例如,它可以在空闲时悄然呼吸或摇晃,接受命令时走路,从途径坠落时惊惧地举起双臂。回放这些动画时进行控制可以是十分复杂的脚本任务。Mecanim 借用一个称为情况机的计算机科学概念来简化人物动画的控制和排序。情况机基本原理基本思想是人物在任何给定时间忙于一些特别的动作。可用的动作取决于游戏类型原创 2014-04-09 12:23:12 · 938 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册Mecanim 动画体系运用类人动画装备 Avatar
装备 Avatar由于 Avatar 是 Mecanim 体系中一个十分重要的方面,所以为模型正确装备 Avatar 至关重要。因而,不论主动 Avatar 创立是不是成功,都需求进入装备 Avatar (Configure Avatar) 形式,以保证 Avatar 有用且正确设置。人物的骨骼布局匹配 Mecanim 预界说的骨骼布局且模型摆成 T 字姿态 (T-pose),这一点十分重要。原创 2014-04-09 12:12:20 · 809 阅读 · 0 评论 -
Unity 用户手册Mecanim 动画体系Mecanim 常见问题
Unity 用户手册 >用户攻略>创立游戏>Mecanim 动画体系>Mecanim 常见问题Mecanim 常见问题常见问题咱们对于玩家动画运用动画旧版体系 (Legacy System),您是不是主张咱们运用 Mecanim 代替?Mecanim 是咱们开发的当时动画技能,且该技能在继续改善之中。旧版体系坚持“现状”。 要检查运用 Mecanim 可完成的功用和酷炫之处,请原创 2014-04-11 17:12:01 · 581 阅读 · 0 评论 -
Unity 用户手册用户指南创建游戏Sound
音频侦听器 (Audio Listener)音频侦听器 (Audio Listener) 充当类似于麦克风的设备。它从场景中的任何给定音频源 (Audio Source) 接收输入,并通过计算机扬声器播放声音。对于大多数应用程序,最有意义的是将侦听器附加到相机 (Camera)。如果音频侦听器 (Audio Listener) 处于混响区域 (Reverb Zone) 边界内,则会对场景中的所原创 2014-04-11 17:25:00 · 178 阅读 · 0 评论 -
Unity3D : GUI depth 终于用到了
一开始看script文档,见到过此成员。没在意,感觉在OnGUI里只要按照顺序绘制GUI,应该用不到此函数,结果证实没有蛋疼的函数,只有蛋疼的想法。现在细想来,depth不仅是有用,而且要管理的非常好。 一切起因都是因为一个需求:一个需要在多处出现的功能按钮。一开始想的太简单,以为static就能搞定。没想到出问题了,就是因为static。问题1:static函数内只能出现sta原创 2014-07-09 11:38:13 · 686 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册用户指南使用脚本
使用脚本此处简单介绍如何在工程中创建和使用脚本。有关撰写 API 脚本的详细信息,请参阅 Scripting Reference | 脚本撰写参考手册。有关通过撰写脚本创建游戏的详细信息,请参阅本手册的创建游戏 (Creating Gameplay) 部分。Unity 中的行为脚本可使用 JavaScript、C# 或 Boo 撰写。您也可在单个工程中使用这三种语言的任意组合,但是原创 2014-04-03 13:57:09 · 652 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册用户攻略缓存效劳器常见疑问
缓存效劳器常见疑问我的缓存效劳器 (Cache Server) 数据库巨细是不是会跟着导入和存储越来越多的资源而无限添加?缓存效劳器 (Cache Server) 将主动移除长时刻未用的资源(当然,如需再次运用这些资源,则将在下次运用时从头创立这些资源)。缓存效劳器是不是只可与资源效劳器一同运用?缓存效劳器对于源/版别控制系统而言是通明的,因而,咱们不会限制您运用 Unity原创 2014-04-04 13:47:01 · 947 阅读 · 0 评论 -
Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)
二维纹理 (Texture 2D)纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes)、粒子 (Particles) 和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细信息,在需要参考时返回实际设置。用于对象的着色器对所需纹理具有特定要求,但是基本原则是可以将任何图像文件置于工程中。如果它满足大小原创 2014-04-03 13:56:03 · 541 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册Advanced平台故障排除
平台故障排除 DesktopOSX 10.6.4 中的 Geforce 7300GTOSX10.6.4 中的 Geforce 7300 不能正确显示材质,延迟渲染被禁用。这是因为视频卡驱动程序存在错误。在 Windows x64 上,当脚本抛出 NullReferenceException 时,Unity 崩溃。请应用 Windows Hotfix #976038。原创 2014-04-16 17:45:29 · 1526 阅读 · 0 评论 -
Unity 用户手册iOS 开发入门账户设置
账户设置在 iOs 设备上构建并运转任何代码(包含 Unity 构建的游戏)之前,有必要遵从一些过程。这些过程是发布 iOS 游戏的先决条件。1. 向 Apple 请求变成注册的 iPhone/iPad 开发人员。能够经过 Apple 网站:http://developer.apple.com/iphone/program/ 完结此项操作。2. 晋级操作系统并装置原创 2014-04-15 15:32:56 · 127 阅读 · 0 评论 -
Unity3d手册构建场景 (Building Scenes)>游戏目标 (GameObjects)
游戏目标 (GameObjects)游戏目标 (GameObjects) 是 Unity 中最重要的目标。知道啥是游戏目标 (GameObject) 及怎么运用至关重要。本页将为您解说这一切。啥是游戏目标 (GameObjects)?游戏中的每个目标都是一个游戏目标 (GameObject)。然而,游戏目标 (GameObjects) 本身不做任何工作。它们需求特别特点 (sp原创 2014-04-02 11:16:52 · 237 阅读 · 0 评论 -
Unity 用户手册iOS 功用优化运用内置分析器测定功用
运用内置分析器测定功用Unity iOS 和 Android 都带有内置分析器。它包含在附加元件的一切版别中,而非专业版特有的功用。(但专业版附加元件的确配有愈加高档的分析器。)内置分析器从设备上正在运转的游戏中宣布控制台音讯。这些信息每 30 秒写入一次,让您深入知道供给游戏运转方法。知道这些信息的意义并非易事,但它们至少能够让您疾速断定游戏是 CPU 仍是 GPU 绑定,或者假如是 CPU原创 2014-04-17 14:34:32 · 139 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的 中文显示
unity中文显示:1. 将ttf字体文件拖到项目的Assets目录下2. 激活Unity会自动导入字体,可以调整导入选项,unity3d Inspector窗口中True Type Font Importer项下Character选择Dynamic则只会导入用到的字符,如果选择Unicode则会导入所有字符。当然,如果导入全部字符可能会生成超大的font原创 2014-07-09 10:43:19 · 625 阅读 · 0 评论