10、外观模式(Facade)
使用场景:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口
优点:
a) 减少系统相互依赖。 b) 提高灵活性。 c) 提高了安全性。
缺点:
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适
模式结构:
a) 外观(Facade):为多个子系统对外提供一个共同的接口。
b) 子系统(Sub System):实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
c) 客户(Client):通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
//子系统角色
class SubSystem01 {
public:
void method1() {
cout << "子系统01的method1()被调用!" << endl;
}
};
//子系统角色
class SubSystem02 {
public:
void method2() {
cout << "子系统02的method2()被调用!" << endl;
}
};
//子系统角色
class SubSystem03 {
public:
void method3() {
cout << "子系统03的method3()被调用!" << endl;
}
};
//外观角色
class Facade {
public:
Facade(){
obj1 = new SubSystem01();
obj2 = new SubSystem02();
obj3 = new SubSystem03();
}
void method() {
obj1->method1();
obj2->method2();
obj3->method3();
}
private:
SubSystem01 *obj1;
SubSystem02 *obj2;
SubSystem03 *obj3;
};
int main()
{
Facade *f = new Facade();
f->method();
return 0;
}
运行结果: