面向对象设计模式之外观模式

10、外观模式(Facade)

使用场景:

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口

优点:

a) 减少系统相互依赖。 b) 提高灵活性。 c) 提高了安全性。

缺点:

不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适

模式结构:

a) 外观(Facade):为多个子系统对外提供一个共同的接口。
b) 子系统(Sub System):实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
c) 客户(Client):通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;
//子系统角色
class SubSystem01 {
public:
	void method1() {
		cout << "子系统01的method1()被调用!" << endl;
	}
};
//子系统角色
class SubSystem02 {
public:
	void method2() {
		cout << "子系统02的method2()被调用!" << endl;
	}
};
//子系统角色
class SubSystem03 {
public:
	void method3() {
		cout << "子系统03的method3()被调用!" << endl;
	}
};

//外观角色
class Facade {
public:
	Facade(){
		obj1 = new SubSystem01();
		obj2 = new SubSystem02();
		obj3 = new SubSystem03();
	}
	void method() {
		obj1->method1();
		obj2->method2();
		obj3->method3();
	}
private:
	SubSystem01 *obj1;
	SubSystem02 *obj2;
	SubSystem03 *obj3;
};

int main()
{
	Facade *f = new Facade();
	f->method();

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

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