【Android学习笔记】Handler的使用方法

1.Handler的基本概念

下载,连接网络各种费时的事不能放在主线程里面做,不然会导致长时间无响应出错。所以要放在子线程里面做。

安卓最近的版本里面如果主线程里连接了网络,会抛出InternetOnMainStream的异常。这些不多说


2.Handler的使用


一个简单的Handler例子(部分代码)

	private Handler handler=new Handler();
	private Runnable childThread=new Runnable(){
		@Override
		public void run() {
			System.out.println("in childThread");
			//把childThread线程加到线程队列去
			//3000代表,3秒之后加入线程队列,调用run()方法
			handler.postDelayed(childThread, 3000);
			//---这样的效果是,一旦线程开启,那么每隔3秒,就会执行一次run(),打印一次in childThread
		}
	};
	
	//startbutton-->onClick
	public void startButtonClicked(View v){
		//把线程加到线程队列去
		//会立即执行childThread的run()方法
		handler.post(childThread);
	}
	
	//endbutton-->onClick
	public void endButtonClicked(View v){
		//删除线程队列中的childThread
		handler.removeCallbacks(childThread);
	}
	


使用 Handler操作进度条(部分代码)

	private ProgressBar progressBar;
	private int progress=0;
	private Handler progressBarHandler=new Handler(){
		public void handleMessage(android.os.Message msg) {
			progressBar.setProgress(msg.getData().getInt("progress"));
			progressBarHandler.postDelayed(newThread, 1000);

		}
	};
	
	private Runnable newThread=new Runnable(){
		@Override
		public void run() {
			if(progress<=100){
				System.out.println("progressing");
				/*
				 * 还有一种写法:
				 * Message msg=progressBarHandler.obtainMessage();
				 * msg.arg1=progress;
				 * 然后在handleMessage中取arg1的值就可以了
				 */
				Message msg=new Message();
				msg.getData().putInt("progress", progress);
				progressBarHandler.sendMessage(msg);
				progress+=10;
				
			}else{
				progressBarHandler.removeCallbacks(newThread);
			}
		}
	};
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		progressBar=(ProgressBar) findViewById(R.id.progress1);
		
	
	}
	
	//startButton-->onClick
	public void startProgress(View v){
		this.progress=0;
		progressBarHandler.removeCallbacks(newThread);
		progressBarHandler.post(newThread);
	}


有关handler消息队列的更多信息,比如怎么给子线程添加自己的消息队列,见http://blog.sina.com.cn/s/blog_618199e60101g4vh.html

下面的部分转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_618199e60101g4vh.html

1.Message
           消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:
           a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
           b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
           c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
           在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
 
2.MessageQueue
           消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
 
3.Looper
           MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。
 
4.Handler
           消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。



Handler并不是调用thread的start()方法,而是直接在当前线程调用thread的run()方法

晚上继续写,先写到这

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