C# 寻路,深度优先和广度优先

using System;

namespace helloWorld {
    public class FindingWay {
        int min = 99999;
        public int Min {
            get { return min; }
        }
        int[, ] data, book;
        int[, ] next = new int[4, 2] { { 0, 1 }, { 1, 0 }, { 0, -1 }, {-1, 0 } };
        int h, w, edge, head, tail, flag;
        struct node {
            public int x;
            public int y;
            public int step;
        };
        public void Play (int tump, int x, int y, int hight, int wight) {
            h = hight;
            w = wight;
            edge = tump - 1;
            head = tail = 0;
            SetMap (tump);
            Console.WriteLine ("===开始深度优先搜索===");
            Dfs (x, y, 0);
            Console.WriteLine ("最小步数为: {0}", Min);
            Console.WriteLine ("===开始广度优先搜索===");
            Bfs (tump, x, y, 0);
        }

    
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值