图像颜色空间和音频保存方式(整理)

1、 RGB颜色空间

         RGB颜色空间 RGB(Red,Green,Blue)是显示和保存彩色图像的最常见的色彩空间,它通过CIE规定的三基色,即红、绿、蓝三种基色的加权混合得到各种颜色。这里可用图1的单位立方体和图2的加法混色原理图来说明。三维空间的3个轴分别与R(红)、G(绿)和 B(蓝)3个分量相对应。原点对应黑色,与原点最远的顶点对应白色。在这个模型中,从黑到白的灰度值分布在从黑色原点到白色顶点的连线上,每个分量的取值范围都是0到255。[1]

         RGB颜色空间的加法混色原理使得 RGB 彩色立方体中对应的其它颜色都有一个唯一的空间位置,这些颜色可以通过 R,G,B三个颜色分量通过加法合成得到。加权公式如下:

C=α*R+β*G+γ*B

         公式中的 C 表示彩色立方体对应的各种颜色值,当 R=G=B 时,对应不同的 R,G,B值是C表示灰度值变化。且α,β,γ 满足以下关系:

α +β +γ =1

 

                               

图1 RGB彩色立方体                                              图2 加法混色原理图

2、YUV颜色空间

         YUV 颜色空间常用于彩色电视系统中,其原理是得到的彩色图像的信号经过分色处理,然后分别放大校正转化为 RGB 颜色空间中的R,G,B上的分量,经过转换,最后获得亮度信号 Y 和两个色差信号 R-Y,B-Y 即表示为U和V。YUV 颜色空间中亮度信号 Y 和色度信号 U,V 是分离的,如果输出信号中只有Y 信号分量,则可表示彩色图像的灰度图像。彩色电视系统中采用 YUV 颜色空间也是为了用亮度信号 Y 解决与黑白电视兼容的问题,这样调整之后,黑白电视就可以接受彩色信号。[2]

         YCbCr颜色空间是由YUV颜色空间派生的一种颜色空间,主要用于数字电视系统中。从RGB到YCbCr的转换中,输入、输出都是8位二进制格式。它其实是YUV经过缩放和偏移的翻版。其中Y与YUV中的Y含义一致,Cb,Cr同样都指色彩,只是在表示方法上不同而已。

RGB色彩模型和YUV色彩模型的转换关系是:

或:


3、视频压缩

        视频压缩技术主要基于视频数据和人类视觉系统的研究分析,通过去除原始视频信号中的冗余信息来实现压缩。视频压缩主要基于下面两个事实:

首先,视频数据中有许多的冗余数据,冗余的数据主要分为三类:空间冗余、时间冗余和统计冗余。空间冗余指同一帧图像内部数据有较强相关性;时间冗余指连续图像之间数据存在较强的相关性;统计冗余指数据表达方法上的冗余。

        其次,视频信号的接收者是人,人的视觉系统也是一个信号处理系统,它对图像各个组成部分的敏感程度不同,特别是对高频信息和色差信号不敏感。图像信息中不同部分对主观质量的影响不同,所以可以把视频信息中人眼不敏感的部分弱化处理,而尽量保存人眼较为敏感的部分。

        基于这两点,视频压缩技术就是保留视频信号中人眼比较敏感的信息,对不敏感信号和冗余信息进行压缩,以适用于存储或传输的编码技术。[3]

4、YUV部分取样

        广播、视频和成像标准使用YUV色彩空间还有一个重要的原因,就是与人的视觉系统有关。人类的眼睛对低频信号比对高频信号具有更高的敏感度。事实上,人类的眼睛对明视度的改变也比对色彩的改变要敏感的多。因此对人类而言, Y分量比U分量重要,根据人眼的这特征,在不使用任何复杂算法的前提下,可以适当地抛弃U和V分量以达到压缩的目的,这就是部分取样。

        部分取样的常见方式有YUV444(无压缩)、YUV422(33.3%压缩)、YUV411(50.0%压缩)、YUV420(50.0%压缩)等,其中的数字表明了Y,U,V 3个分量的取样比例,即各分量水平取样因子与垂直取样因子乘积的比例。

        以N× N大小的方阵为例,假设:对Y取N×N个数据单元,即水平取样因子Hy= N;垂直取因子Vy= N。对U和V均取M1× M2个数据单元(0≤ M1,M2≤ N),即:水平取样因子Hu= M1, Hv= M1;垂直取样因子Vu= M2, Vv= M2。则Y、

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