Unity中对游戏对象的操作

using UnityEngine;

public class shiyan : MonoBehaviour
{
    public GameObject prefab;//要操作的对象
    private void Start()
    {
        //给对象添加组件
        //prefab.AddComponent<Rigidbody>();//这里尖括号<>中可以填 组件 或者是脚本名称
        //移除对象身上的组件
        //Destroy(prefab.GetComponent<Rigidbody>());//这样就移除了这个组件
        //Destroy() 方法 用来销毁物体或者组件
        //Destroy(prefab.gameObject);//这样就销毁了prefab
        //Destroy(prefab.gameObject,1);//这样就在1秒后销毁了prefab
     
        //设置对象显示与隐藏  true 显示 false 隐藏
        prefab.SetActive(true);
        //获取对象是否处于激活状态 
        //prefab.activeInHierarchy=true 为激活状态 prefab.activeInHierarchy=false 为未激活状态
        Debug.Log("游戏对象是否显示:" + prefab.activeInHierarchy);
        //获取对象本身 是否处于激活状态
        //prefab.activeSelf=true 为激活状态 prefab.activeSelf=false 为未激活状态
        Debug.Log("游戏对象是否显示:"+prefab.activeSelf);//(只读)
       //获取一个游戏对象的标签
        Debug.Log("游戏对象的标签:" + prefab.tag);

    }
}

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