Unity3d 动态操作对象

创建GameObject.GamePrimitive(PrimitiveType.对象类型);参数(枚举类型)是:PrimitiveType.对象类型返回一个【GameObject对象】销毁GameObject.Destory(对象,延迟销毁时间)预设与克隆预设对象:创建GameObject对象把拼凑好的对象装入hero中把hero转入新建好的文件中,就可以生产一个...
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建

  1. GameObject.GamePrimitive(PrimitiveType.对象类型);
  2. 参数(枚举类型)是:PrimitiveType.对象类型
  3. 返回一个【GameObject对象】

销毁

  1. GameObject.Destory(对象,延迟销毁时间)

预设与克隆

预设对象:

创建GameObject对象
在这里插入图片描述
把拼凑好的对象装入hero中
在这里插入图片描述
把hero转入新建好的文件中,就可以生产一个hero对象
在这里插入图片描述


复制对象:

Unity可以复制已经编辑好的物体对象,物体对象可以是maya或3dmax制作好的模型,把外界模型对象导入到项目中。

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