创建
GameObject.GamePrimitive(PrimitiveType.对象类型);
- 参数(枚举类型)是:
PrimitiveType.对象类型
- 返回一个【GameObject对象】
销毁
GameObject.Destory(对象,延迟销毁时间)
预设与克隆
预设对象:
创建GameObject对象
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把拼凑好的对象装入hero中
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fc871595686eae00e1092acbd9d723cb.png)
把hero转入新建好的文件中,就可以生产一个hero对象
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f7282c7e5003b0bcf633e5b5a9eb39da.png)
复制对象:
Unity可以复制已经编辑好的物体对象,物体对象可以是maya或3dmax制作好的模型,把外界模型对象导入到项目中。