一、删除节点和组件
1.删除一个节点,以及节点上面所有的组件全部删除了
//删除一个节点的时候,节点上面所有的组件也会被删除;
MonoBehaviour.Destroy(this.gameObject);
2.删除组件实例
// 删除节点上自己这个脚本组件
MonoBehaviour.Destroy(this);
// 删除节点上的其他组件
MonoBehaviour.Destroy(this.GetComponent<Image>());
3.当我们的组件实例被删除的时候,会调用OnDestroy()函数
// OnDestroy()函数,可以在里面写去掉委托中的订阅的语句,取消事件的监听
void OnDestroy() {
this.scene.e -= this.on_item_event_called;
this.scene.action -= this.on_action_called;
Debug.Log("OnDestroy");
}
二、显示和隐藏节点
1.显示和隐藏节点
// 显示和隐藏这个节点,false隐藏,true显示。就是所挂脚本的节点的Inspector视图面板的左上角那个打钩的去掉和勾起的状态切换。
this.gameObject.SetActive(false);
2.显示节点的时候会调用OnEnable()函数
// 节点激活的时候调用;
void OnEnable() {
Debug.Log("OnEnable");
}
3.隐藏节点的时候会调用OnDisable()函数
// 节点隐藏或禁止的时候调用
void OnDisable() {
Debug.Log("OnDisable");
}