一.oop解决了传统编程技巧带来的许多问题。使用oop技术,常常要使用许多代码模块,每个模块都提供特定的功能,每个模块都是孤立的,甚至与其他模块完全独立。所以它提供了非常大的多样性,大大增加了代码的复用
二.什么是对象?
对象就是oop应用程序的一个组件。它封装了部分应用程序。c#中的对象是从类型中创建的,就像前面的变量一样。“类的实例”和对象表示相同的含义。但类和对象是完全不同的概念
三.属性和字段
它可以访问对象中包含的数据。同一个类的不同对象在属性和字段中存储了不同的值。例如表示一杯咖啡,叫做CupOfCoffee,在实例化这个类时,必须提供对类有意义的状态。可以使用属性和字段让咖啡有不同的状态,是否加糖、咖啡品牌等。
万物皆对象
四.对象的生命周期
每个对象都有一个明确定义的生命周期,除了“正在使用”的正常状态之外,还有两个重要阶段
1).构造阶段:对象最初进行实例化的时期。这个初始化过程称为构造阶段
在c#中,构造函数用new关键字调用,例如实例化一杯咖啡CupOfCoffee: CupOfCoffee myCup=new CupOfCoffee()
2).析构阶段:再删除一个对象时,常常需要执行一些清理工作,例如,释放内存
五.oop技术
1)接口
是把公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦定义了接口,就可以在类中实现它。这样,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。需要注意的是,接口不能单独存在。不能像实例化一个类那样实例化接口
2)可删除的对象 IDisposable接口
支持IDisposable接口的对象必须实现其Dispose()方法,即它们必须提供这个方法的代码。C#中使用Using关键字优化使用。
<ClassName> <VariableName> = new <ClassName>()
...
using (<VariableName>)
{
...
}
六.继承
继承是面向对象的三大特性之一(封装、继承、多态),任何类都可以从另一个类中继承,也就是说,这个类拥有它继承的类的所有成员.
七.多态性
举个例子:动物类Animal,有两个派生类Cow和Chicken
Cow myCow=new Cow();
Chicken myChicken=new Chicken();
myCow.EatFood();
myChicken.EatFood();
多态性则更推进了一步,可以把某个基本类型的变量赋予其派生类型的变量,例如:
Animal myAnimal=myCow;
不需要进行强制类型转换,就可以通过这个变量调用基类的方法:
myAnimal.EatFood();
八.引用类型和值类型
1)值类型在内存的一个地方(称为堆栈)存储它们自己和他们的内容
2)引用类型在内存的一个地方(称为堆)存储一个引用,而在另一个地方存储内容
string 和 object简单类型是引用类型,数组也是隐式的引用类型,对象是引用类型,结构是值类型