C#学习笔记4——简单的面向对象

本文介绍了C#中的面向对象编程,包括对象的概念、属性和字段、对象的生命周期、接口、IDisposable接口、继承和多态性。同时,讨论了引用类型和值类型的区别,深入解析了对象的构造和析构过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.oop解决了传统编程技巧带来的许多问题。使用oop技术,常常要使用许多代码模块,每个模块都提供特定的功能,每个模块都是孤立的,甚至与其他模块完全独立。所以它提供了非常大的多样性,大大增加了代码的复用

二.什么是对象?

对象就是oop应用程序的一个组件。它封装了部分应用程序。c#中的对象是从类型中创建的,就像前面的变量一样。“类的实例”和对象表示相同的含义。但类和对象是完全不同的概念

 

三.属性和字段

它可以访问对象中包含的数据。同一个类的不同对象在属性和字段中存储了不同的值。例如表示一杯咖啡,叫做CupOfCoffee,在实例化这个类时,必须提供对类有意义的状态。可以使用属性和字段让咖啡有不同的状态,是否加糖、咖啡品牌等。

万物皆对象

 

四.对象的生命周期

每个对象都有一个明确定义的生命周期,除了“正在使用”的正常状态之外,还有两个重要阶段

1).构造阶段:对象最初进行实例化的时期。这个初始化过程称为构造阶段

     在c#中,构造函数用new关键字调用,例如实例化一杯咖啡CupOfCoffee:  CupOfCoffee myCup=new CupOfCoffee() 

2).析构阶段:再删除一个对象时,常常需要执行一些清理工作,例如,释放内存

 

五.oop技术

1)接口

   是把公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦定义了接口,就可以在类中实现它。这样,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。需要注意的是,接口不能单独存在。不能像实例化一个类那样实例化接口

2)可删除的对象 IDisposable接口

   支持IDisposable接口的对象必须实现其Dispose()方法,即它们必须提供这个方法的代码。C#中使用Using关键字优化使用。

   <ClassName> <VariableName> = new <ClassName>()

   ...

   using (<VariableName>)

   {

   ...

   }

 

六.继承

继承是面向对象的三大特性之一(封装、继承、多态),任何类都可以从另一个类中继承,也就是说,这个类拥有它继承的类的所有成员.

 

七.多态性

举个例子:动物类Animal,有两个派生类Cow和Chicken

  Cow myCow=new Cow();

  Chicken myChicken=new Chicken();

  myCow.EatFood();

  myChicken.EatFood();

多态性则更推进了一步,可以把某个基本类型的变量赋予其派生类型的变量,例如:

Animal myAnimal=myCow;

不需要进行强制类型转换,就可以通过这个变量调用基类的方法:

myAnimal.EatFood();

 

八.引用类型和值类型

1)值类型在内存的一个地方(称为堆栈)存储它们自己和他们的内容

2)引用类型在内存的一个地方(称为堆)存储一个引用,而在另一个地方存储内容

string 和 object简单类型是引用类型,数组也是隐式的引用类型,对象是引用类型,结构是值类型

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