设计模式学习之解释器模式

引子

解释器模式应该是一个很少会用到的模式,也不太好理解,用例子的方式来讲解吧。

定义

解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。

组成结构

一个解释器模式中包含的四种角色

  • 抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作。具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器和非终结符解释器完成。
  • 终结符表达式:实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。终结符一半是文法中的运算单元,比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。
  • 非终结符表达式:文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。
  • 环境角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。

类图

简单类图如下所示

例子

我们需要一个能够解释加法和减法的解释器,那么最好的方式就是用解释器模式来实现。
先来看看抽象表达式

public abstract class Expression {
    /**
     * 以环境为准,本方法解释给定的任何一个表达式
     */
    public abstract int interpret(Context ctx);
    /**
     * 检验两个表达式在结构上是否相同
     */
    public abstract boolean equals(Object obj);
    /**
     * 返回表达式的hash code
     */
    public abstract int hashCode();
    /**
     * 将表达式转换成字符串
     */
    public abstract String toString();
}

因为需要解释加法和减法,因此实现类也有Plus和Minus两个非终结符表达式

public class Plus extends Expression {

    private Expression left,right;
    
    public Plus(Expression left , Expression right){
        this.left = left;
        this.right = right;
    }
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if(obj != null && obj instanceof Plus)
        {
            return left.equals(((Plus)obj).left) &&
                right.equals(((Plus)obj).right);
        }
        return false;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return this.toString().hashCode();
    }

    @Override
    public int interpret(Context ctx) {
        
        return left.interpret(ctx) + right.interpret(ctx);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "(" + left.toString() + " + " + right.toString() + ")";
    }

}

public class Minus extends Expression {
    
    private Expression left, right;

    public Minus(Expression left, Expression right) {
        this.left = left;
        this.right = right;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj != null && obj instanceof Minus) {
            return left.equals(((Minus) obj).left) && right.equals(((Minus) obj).right);
        }
        return false;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return this.toString().hashCode();
    }

    @Override
    public int interpret(Context ctx) {

        return left.interpret(ctx) - right.interpret(ctx);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "(" + left.toString() + " - " + right.toString() + ")";
    }
}

除此之外我们还需要变量与常量两个终结符表达式

public class Constant extends Expression{
    
    private int value;

    public Constant(int value){
        this.value = value;
    }
    
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        
        if(obj != null && obj instanceof Constant){
            return this.value == ((Constant)obj).value;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return this.toString().hashCode();
    }

    @Override
    public int interpret(Context ctx) {
        
        return value;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return new Integer(value).toString();
    }
    
}

public class Variable extends Expression {

    private String name;

    public Variable(String name){
        this.name = name;
    }
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        
        if(obj != null && obj instanceof Variable)
        {
            return this.name.equals(
                    ((Variable)obj).name);
        }
        return false;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return this.toString().hashCode();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return name;
    }

    @Override
    public int interpret(Context ctx) {
        return ctx.lookup(this);
    }

}

环境角色基本可以存放文法中各个终结符所对应的具体值,下面的类就是用一个map来负责

public class Context {

    private Map<Variable,Integer> map = new HashMap<Variable,Integer>();
    
    public void assign(Variable var , int value){
        map.put(var, new Integer(value));
    }
    
    public int lookup(Variable var) throws IllegalArgumentException{
        Integer value = map.get(var);
        if(value == null){
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        return value.intValue();
    }
}

Client客户端的代码

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Context ctx = new Context();
        Variable x = new Variable("x");
        Variable y = new Variable("y");
        Constant c = new Constant(1);
        ctx.assign(x, 2);
        ctx.assign(y, 3);
        
        Expression exp = new Plus(new Plus(c,x) , new Minus(y,x));
        System.out.println(exp.toString() + "=" + exp.interpret(ctx));
    }

}

输出结果如下

((1 + x) + (y - x))=4

优缺点

解释器是一个简单的语法分析工具,它最显著的优点就是扩展性,修改语法规则只需要修改相应的非终结符就可以了,若扩展语法,只需要增加非终结符类就可以了。比如我们现在需要修改Plus的含义,那么只需要修改Plus类即可,如果要增加乘法操作,那么也只需要增加一个Multiple类就行。
但是,解释器模式会引起类的膨胀,每个语法都需要产生一个非终结符表达式,语法规则比较复杂时,就可能产生大量的类文件,为维护带来非常多的麻烦。同时,从例子我们也可以看到,整个表达式的运算过程采用了递归调用方法,每个非终结符表达式只关心与自己相关的表达式,每个表达式需要知道最终的结果,必须通过递归方式,无论是面向对象的语言还是面向过程的语言,递归都是一个不推荐的方式。由于使用了大量的循环和递归,效率是一个不容忽视的问题。特别是用于解释一个解析复杂、冗长的语法时,效率是难以忍受的。

使用场景

一些重复发生的事情包含固定的一系列操作类型,比较适合用解释器模式来实现。比如加减乘除四则运算,但是公式每次都不同,比如可配置,有时是a + b - c x d,有时是a x b + c - d,等等等等个,公式千变万化,但是都是由加减乘除四个非终结符来连接的,这时我们就可以使用解释器模式。



作者:silentleaf
链接:https://www.jianshu.com/p/c138a1d2be5e
來源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

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