python game练习2

#! /usr/bin/env python2.7
# -*- coding:utf-8 -*-
#File:PG2.py
#Date:2013-6-30
#Author:wangyu

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit

pygame.init()
SCREEN_SIZE=(640,480)
screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE,0,32)

font =pygame.font.SysFont("arial",16);
#前面一个参数是字体,后面一个是大小
print font
font_height=font.get_linesize()
print font_height
event_text=[]

while True:
    event=pygame.event.wait()
    #事件等待
    event_text.append(str(event))
    #获取时间名称
    print event_text
    #测试event_text
    event_text=event_text[-SCREEN_SIZE[1]/font_height:]
    
    print event_text
    #这个切片操作保证了event_text里面只保留一个屏幕的文字

    if event.type==QUIT:
        exit()

    screen.fill((255,255,0))
    y=SCREEN_SIZE[1]-font_height
    #找个合适的起笔位置,最下面开始开始要保留一行的空

    for text in reversed(event_text):
        screen.blit(font.render(text,True,(0,0,0)),(0,y))

        y-=font_height
       # 获得坐标
    pygame.display.update()

这些代码的动作是移动鼠标的时候能不断的更新鼠标的位子

其中的那两个print实在命令行中输出坐标位置,下面为截图

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