1、Pygame对于事件的处理做法是把一系列的事件存放在一个队列中,再逐个的进行处理。
2、事件检索
pygam.event.get()处理所有的事件;
pygame.event.wait(),等到发生一个事件才继续进行下去;
pygame.event.poll()较好一些,一旦调用,会根据当前的情形返回一个真实的事件或者一整个None(什么都没有)。
3、使用wait()来把所有的方法输出:
程序如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Tue Nov 28 19:14:39 2017
@author: zhang
"""
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
SCREEN_SIZE = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, 0, 32)
font = pygame.font.SysFont("arial", 16);
font_height = font.get_linesize()
event_text = []
while True:
event = pygame.event.wait()
event_text.append(str(event))
#获得时间的名称
event_text = event_text[-SCREEN_SIZE[1]//font_height:]
#这个切片操作保证了event_text里面只保留一个屏幕的文字
if event.type =