SDL学习笔记(2)——事件处理

SDL事件是诸如按键,鼠标移动,操纵按钮按下之类的东西。

在内部,SDL将所有等待处理的事件存储在事件队列中。首选方式是使用SDL_PollEvent()接收系统事件。它可以从主循环完成,并且在等待事件发布时不会挂起主循环。如果队列上没有事件,则返回0,否则返回1。

  1. 定义是否退出的标志isQuit初始值设置为0,表示不退出。
  2. 我们使用while循环依次处理每个事件,直到遇到SDL_QUIT事件,退出循环结束进程。
int isQuit = 0;
while (!isQuit) {
	SDL_PollEvent(&test_event)
	switch (test_event.type) {
	    case SDL_QUIT:
	    	isQuit = 1;
			printf("We got a quit event.\n");
			break;
		default:
	      	//printf("Unhandled Event!\n");
	      	break;
	}
}
printf("Event queue empty.\n");

除了从SDL中取事件外,我们也可以自定义事件,放到时间处理队列中。

SDL_Event user_event;

user_event.type = SDL_USEREVENT;
user_event.user.code = 2;
user_event.user.data1 = NULL;
user_event.user.data2 = NULL;
SDL_PushEvent(&user_event);

SDL_Event是SDL中使用的所有事件结构的并集。 使用它很简单,只需知道哪种事件类型对应于哪个联合成员即可。 下表列出了这些关系

Event TypeEvent StructureSDL_Event Field
SDL_AUDIODEVICEADDED SDL_AUDIODEVICEREMOVEDSDL_AudioDeviceEventadevice
SDL_CONTROLLERAXISMOTIONSDL_ControllerAxisEventcaxis
SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN SDL_CONTROLLERBUTTONUPSDL_ControllerButtonEventcbutton
SDL_CONTROLLERDEVICEADDED SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED SDL_CONTROLLERDEVICEREMAPPEDSDL_ControllerDeviceEventcdevice
SDL_DOLLARGESTURE SDL_DOLLARRECORDSDL_DollarGestureEventdgesture
SDL_DROPFILE SDL_DROPTEXT SDL_DROPBEGIN SDL_DROPCOMPLETESDL_DropEventdrop
SDL_FINGERMOTION SDL_FINGERDOWN SDL_FINGERUPSDL_TouchFingerEventtfinger
SDL_KEYDOWN SDL_KEYUPSDL_KeyboardEventkey
SDL_JOYAXISMOTIONSDL_JoyAxisEventjaxis
SDL_JOYBALLMOTIONSDL_JoyBallEventjball
SDL_JOYHATMOTIONSDL_JoyHatEventjhat
SDL_JOYBUTTONDOWN SDL_JOYBUTTONUPSDL_JoyButtonEventjbutton
SDL_JOYDEVICEADDED SDL_JOYDEVICEREMOVEDSDL_JoyDeviceEventjdevice
SDL_MOUSEMOTIONSDL_MouseMotionEventmotion
SDL_MOUSEBUTTONDOWN SDL_MOUSEBUTTONUPSDL_MouseButtonEventbutton
SDL_MOUSEWHEELSDL_MouseWheelEventwheel
SDL_MULTIGESTURESDL_MultiGestureEventmgesture
SDL_QUITSDL_QuitEventquit
SDL_SYSWMEVENTSDL_SysWMEventsyswm
SDL_TEXTEDITINGSDL_TextEditingEventedit
SDL_TEXTINPUTSDL_TextInputEventtext
SDL_USEREVENTSDL_UserEventuser
SDL_WINDOWEVENTSDL_WindowEventwindow
Other eventsSDL_CommonEventnone, use .type
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