假设我们有这样一个程序,需要对不同格式的文件进行转换,这些文件描述的是同一种事物。比如,拍摄的同一个场景的图像数据(裸数据),可以压缩保存成bmp、jpg等格式的文件。
裸数据我们用Raw类来表示,是一种开放的格式。假设只有一种需求,就是裸数据Raw和各种格式之间的转换。自然想到每一种格式用一个类来封装,实现该格式与Raw格式的转换,实现两个函数encode和decode,encode负责将Raw转化成该格式,decode负责将该格式转化为Raw。再进一步,我们可以将这两个抽象成一个接口IImageCode。
那么每个类大概是这样:
class IImageCode{
public:
virtual IImageCode *encode(const Raw *raw) = 0;
virtual Raw *decode() = 0;
};
class Bmp : public IImageCode{
public:
virtual IImageCode *encode(const Raw *raw) override {
//...
}
virtual Raw *decode() override {
//...
}
};
class Jpg : public IImageCode{
public:
virtual IImageCode *encode(const Raw *raw) override {
//...
}
virtual Raw *decode() override {
//...
}
};
这样写的好处是,我觉得有两个,一是,当我们比如增加一个gif类时,只需要实现一个Gif类,让其集成IImageCode接口,并实现相关方法即可。二是,使用者只需要再多了解一下目标格式类名调用抽象接口即可。假设没有抽象接口,可能到处是bmp_encode、bmp_decode、jpgEncode、jpgDecode这样的方法,反而没有规范起来方便。
有共性的,重复性较多的部分,能抽象则抽象。
当我们需要将bmp格式转化为jpg格式时,我们有两条路线:
路线一:
bmp->jpg:Bmp类实现方法 Jpg * toJpg();
jpg->bmp:Jpg类实现方法 Bmp* toBmp();
路线二:
bmp->jpg:Bmp类调用decode转化为Raw类,Raw类调用encode转化为Jpg类
jpg->bmp:Jpg类调用decode转化为Raw类,Raw类调用encode转化为Bmp类
从设计原则方面,复杂度两方面来考量一下这两条路线。
设计原则 | 复杂度 | |
---|---|---|
路线一 | 假设已有n个类,当增加新格式时,已有类要增加转化到新格式的方法,方法数量增加n*1,新格式要直接实现n个方法,各个格式之间需要知道彼此细节。不满足开闭原则 | 直接转换效率高 |
路线二 | 每个类只需要额外了解Raw即可,添加新类,无需修改原有类,满足开闭原则 | 经过Raw,转换效率低 |
综合考量下,因为我们后期添加新类的可能性非常高,且类的数量较多。因此,路线二虽牺牲些性能,但是考虑到扩展性以及可读性,作为最终选择。
class ImageUtil{
staic void transforCode(IImageCode* imageCode1, IImageCode* imageCode2){
Raw *raw = imageCode1->decode();
imageCode2->encode(raw);
}
};