题目:记忆化搜索—滑雪
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-…-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。
Sample Input
5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
Sample Output
25
思路:
直接搜索会过大部分数据,但终究会超时,建议用记忆化搜索,可节约很大一部分时间。
代码:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,m;
int dp[110][110];
int a[110][110];
int to[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,-1},{0,1}};
int judge(int x,int y) //判断x,y是否出界
{
if(x>=1&&x<=n&&y>=1&&y<=m)
return 1;
else
return 0;
}
int find(int x,int y) //开始搜索
{
if(dp[x][y]) //判断上一次搜索是否已经被记录
return dp[x][y];
int d=1,k,tx,ty;
for(k=0;k<4;k++)
{
tx=x+to[k][0];
ty=y+to[k][1];
if(judge(tx,ty)&&a[x][y]>a[tx][ty])
d=max(d,find(tx,ty)); //求出该点的最长路径,恒取最大值
}
dp[x][y]=d+1; //重中之重,dp记录该点的最长路径,使该点具有“记忆”
return d+1;
}
int main()
{
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
memset(a,0,sizeof(a));
memset(dp,0,sizeof(dp));
int i,j;
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
int sum=0;
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
sum=max(find(i,j),sum); //遍历每一个点
printf("%d\n",sum-1);
}
return 0;
}