C/C++ 回调

1.首先,说下我对C语言回调的理解,套用我们老大的一句话说:回调,就是回过来调用自己嘛?

 一般C语言回调是通过函数指针处理的,但是C语言函数指针只能表示函数的地址,此外没有其他的附属信息(返回值、参数个数、类型检查等等)。据说:C#这家伙有类型检查。看下面的一个例子

#include <stdio.h>

typedef void(*fun)(int); 
int n = 2;

void print(int n)
{
	printf("the value is %d\n", n);
}

void callback(fun fp)
{
	fp();
}

int main()
{
	fun fp;
	fp = print;
	callback(fp);	
}

本来是调用callback函数的,但是真实执行的却是fp指向的函数,即print函数。


C++的函数回调,下面的例子是通过对象指针完成的,也就是在要调用的类中包含被调用的类指针,然后调用被调用的类里面的函数。道理是一样的。

MyInterface.h

#pragma once 

class IRecv		//接收数据接口
{
public:
	virtual void RecvFunc(int result)=0;
};

class ISend			//发送数据接口
{
public:
	virtual void setMyReceiver(IRecv * i) = 0;
	virtual void SendFunc(int a, int b) = 0;
};

//因为Send是主动的,我们使用的是send接口
extern "C"
{
	 ISend * CreateSender();
	 void FreeSender(ISend * s);
}

DllTest.cpp

#include "MyInterface.h"

class MySender:
	public ISend
{
public:
	void SendFunc(int a, int b)
	{
		m_result = a*a + b*b;
		TreadFunc();	
	}
	void  setMyReceiver(IRecv * pRecv)
	{
		m_pRec = pRecv;
	}
private:
	int m_result;
	IRecv * m_pRec;
private:
	int TreadFunc()		
	{
		m_pRec->RecvFunc(m_result);  //通过这个指针回调
		return 0;
	}
};


ISend * CreateSender()
{
	return new MySender;
}
void FreeSender(ISend * s)
{
	delete s;
}


Source.def

LIBRARY DLLTest
EXPORTS
CreateSender 
FreeSender	

main.cpp

#include <iostream>
#include "..\DllTest\Myinterface.h"

#pragma comment(lib,"..\\Debug\\DLLTest.lib")

class MyRecv :
	public IRecv
{
public:
	void RecvFunc(int result)
	{
		std::cout << result<<std::endl;
	}
};

int main()
{
	ISend * pMySender;
	pMySender = CreateSender();
	MyRecv rec;
	pMySender->setMyReceiver(&rec);
	
	pMySender->SendFunc(1, 2);

	int i;
	std::cin >> i;
	
	return 0;
}




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