2013年8月19日、静态代码|static的特点|static的应用|静态变量

/*


静态代码块。
随着类的加载而执行。而且只执行一次。


作用:
用于给类进行初始化。






*/
class StaticCode
{
static int num ;
static 
{
num = 10;
// num *=3;
System.out.println("hahahah");
}
StaticCode(){}


static void show()
{
System.out.println(num);
}
}


class Person
{
private String name;




{//构造代码块。可以给所有对象进行初始化的。


System.out.println("constructor code ");
// cry();
}

static 
{
System.out.println("static code");
}

Person()//是给对应的对象进行针对性的初始化。 
{
name = "baby";
// cry();
}
Person(String name)
{
this.name  = name;
// cry();
}
public void cry()
{
System.out.println("哇哇");

}


public void speak()
{
System.out.println("name:"+name);
}


static void show()
{
System.out.println("show run");
}
}




class StaticCodeDemo 
{
static
{
// System.out.println("a");
}
public static void main(String[] args) 
{


// Person p = null;
// p.speak();


// Person.show();
// Person p1 = new Person();
// p1.speak();
// Person p2 = new Person("旺财");
// p2.speak();
// new Person();



// new StaticCode().show();
// new StaticCode().show();
// StaticCode.show();
// System.out.println("b");
}

}

——————————————————————————————————————————————————



class Person
{
String name;//成员变量,实例变量
static String country = "CN";//静态变量。类变量 
public  void show()
{
System.out.println(Person.country+":"+this.name);
}
}




/*
static的特点:
1,static是一个修饰符,用于修饰成员。
2,static修饰的成员被所有的对象所共享。
3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。 
4,static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。
5,static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。


成员变量和静态变量的区别?
1,两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。


2,调用方式不同。
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。


3,别名不同。
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。 


4,数据存储位置不同。
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.






静态使用的注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
2,静态方法中不可以使用this或者super关键字。
3,主函数是静态的。










*/


class StaticDemo 
{
int num = 4;
public static void main(String[] args) 
{
// Person  p = new Person();
// p.name = "小强";
// p.show();
// System.out.println(p.country);
// System.out.println(Person.country);
// Person.show();
new StaticDemo().show();
}


public void show()
{
System.out.println(num);
}
}

——————————————————————————————————————



class Person
{
private String name;
private int age;
static String country = "CN";
public Person(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}

public void show()
{
System.out.println(Person.country+":"+this.name+":"+this.age);
}


public static void method()
{
System.out.println(Person.country);
}
}


class StaticDemo2 
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Thread.sleep(5000);
Person.method();


Person p = new Person("java",20);
p.show();
}
}

——————————————————————————-

/*
静态什么时候用?
1,静态变量。
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。
这时这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。


2,静态函数。
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的
没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。


*/


class Demo
{
int age ;
static int num = 9;
Demo(int age)
{
this.age = age;
}


public static  void speak()
{
System.out.println(num);
}
public void show()
{
System.out.println(age);
}


}


class  StaticDemo3
{
public static void main(String[] args) 
{
// Demo d = new Demo(30);
// d.speak();
Demo.speak();


// System.out.println("Hello World!");
}
}

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