Android设计模式之——Builder模式

一、介绍

Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。

因为一个复杂的对象有很多大量组成部分,例如车,有车轮、方向盘、发动机,还有各种小零件等,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程很漫长,也很复杂,对于这种情况,为了在构建过程中对外部隐藏实现细节,就可以使用Builder模式将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件都可以自由扩展,两者之间的耦合也降到最低。

二、定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

三、使用场景

(1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。

(2)多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。

(3)产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适。

(4)当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。

四、Builder模式的UML类图

角色介绍:

  • Product产品类——产品的抽象类;

  • Builder——抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组建过程;

  • ConcreateBuilder——具体的Builder类;

  • Director——统一组装过程;

这里写图片描述

五、Builder模式的简单实现

计算机的组装过程较为复杂,并且组装顺序是不固定的,为了易于理解,我们把计算机的组装过程简化为构建主机、设置操作系统、设置显示器3个部分,然后通过Director和具体的Builder来构建计算机对象。

示例代码:

/**
 * 计算机抽象类,即Product角色
 */
public abstract class Computer {

    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOS;

    protected Computer(){}

    /**
     * 设置主板
     * @param board
     */
    public void setBoard(String board){
        this.mBoard = board;
    }

    /**
     * 设置显示器
     * @param display
     */
    public void setDisplay(String display){
        this.mDisplay = display;
    }

    /**
     * 设置操作系统
     */
    public abstract void setOS();

    @Override
    public String toString(){
        return "Computer [mBoard=" + mBoard + ", mDisplay=" + mDisplay + ", mOS=" + mOS + "]";
    }
}
/**
 * 具体的Computer类,Macbook
 */
public class Macbook extends Computer {

    protected Macbook(){}

    @Override
    public void setOS() {
        mOS = "Mac OS X 10";
    }
}
/**
 * 抽象Builder类
 */
public abstract class Builder {
    /**
     * 设置主机
     * @param board
     */
    public abstract void buildBoard(String board);

    /**
     * 设置显示器
     * @param display
     */
    public abstract void buildDisplay(String display);

    /**
     * 设置操作系统
     */
    public abstract void buildOS();

    /**
     * 创建Computer
     * @return
     */
    public abstract Computer create();
}
/**
 * 具体的Builder类,MacbookBuilder
 */
public class MacbookBuilder extends Builder {
    private Computer mComputer = new Macbook();
    @Override
    public void buildBoard(String board) {
        mComputer.setBoard(board);
    }

    @Override
    public void buildDisplay(String display) {
        mComputer.setDisplay(display);
    }

    @Override
    public void buildOS() {
        mComputer.setOS();
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return mComputer;
    }
}
/**
 * Director类,负责构造Computer
 */
public class Director {
    Builder mBuilder = null;

    public Director(Builder builder){
        mBuilder = builder;
    }

    /**
     * 构建对象
     * @param board 主板
     * @param display 显示器
     */
    public void construct(String board, String display){
        mBuilder.buildBoard(board);
        mBuilder.buildDisplay(display);
        mBuilder.buildOS();
    }
}
/**
 * 测试代码
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args){
        //构建器
        Builder builder = new MacbookBuilder();
        //Director
        Director pcDirector = new Director(builder);
        //封装构建过程
        pcDirector.construct("英特尔主板","Retina显示器");
        //构建计算机,输出相关信息
        System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());
    }
}

输出结果:

Computer Info : Computer [mBoard=英特尔主板, mDisplay=Retina显示器, mOS=Mac OS X 10]

上述示例中,通过具体的MacbookBuilder来构建Macbook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder与Director一起将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。

值得注意的是,在现实的开发过程中,Director角色经常会被省略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,它的关键点是每个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setter方法可以链式调用,代码大致如下:

new TestBuilder()
    .setA("A")
    .create();

通过这种形式不仅去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product对象的组装过程有更精细的控制。

六、Builder模式变种——链式调用

示例代码:

public class User {
    private final String name;         //必选
    private final String cardID;       //必选
    private final int age;             //可选
    private final String address;      //可选
    private final String phone;        //可选

    private User(UserBuilder userBuilder){
        this.name=userBuilder.name;
        this.cardID=userBuilder.cardID;
        this.age=userBuilder.age;
        this.address=userBuilder.address;
        this.phone=userBuilder.phone;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getCardID() {
        return cardID;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public String getPhone() {
        return phone;
    }

    public static class UserBuilder{
        private final String name;
        private final String cardID;
        private int age;
        private String address;
        private String phone;

        public UserBuilder(String name,String cardID){
            this.name=name;
            this.cardID=cardID;
        }

        public UserBuilder age(int age){
            this.age=age;
            return this;
        }

        public UserBuilder address(String address){
            this.address=address;
            return this;
        }

        public UserBuilder phone(String phone){
            this.phone=phone;
            return this;
        }

        public User build(){
            return new User(this);
        }
    }
}

需要注意的点:

  • User类的构造方法是私有的,调用者不能直接创建User对象。

  • User类的属性都是不可变的。所有的属性都添加了final修饰符,并且在 构造方法中设置了值。并且,对外只提供getters方法。

  • Builder的内部类构造方法中只接收必传的参数,并且该必传的参数使用了final修饰符。

调用方式:

new User.UserBuilder("Jack","10086")
        .age(25)
        .address("GuangZhou")
        .phone("13800138000")
        .build();

相比起前面通过构造函数和setter/getter方法两种方式,可读性更强。唯一可能存在的问题就是会产生多余的Builder对象,消耗内存。然而大多数情况下我们的Builder内部类使用的是静态修饰的(static),所以这个问题也没多大关系。

关于线程安全

Builder模式是非线程安全的,如果要在Builder内部类中检查一个参数的合法性,必需要在对象创建完成之后再检查

正确示例:

public User build() {
  User user = new user(this);
  if (user.getAge() > 120) {
    throw new IllegalStateException(“Age out of range”); // 线程安全
  }
  return user;
}

错误示例:

public User build() {
  if (age > 120) {
    throw new IllegalStateException(“Age out of range”); // 非线程安全
  }
  return new User(this);
}

七、用到Builder模式的例子

1、Android中的AlertDialog.Builder

private void showDialog(){
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(context);
        builder.setIcon(R.drawable.icon);
        builder.setTitle("Title");
        builder.setMessage("Message");
        builder.setPositiveButton("Button1", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                //TODO
            }
        });
        builder.setNegativeButton("Button2", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                //TODO
            }
        });

        builder.create().show();
}

2、OkHttp中OkHttpClient的创建

OkHttpClient  okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
                 .cache(getCache()) 
                 .addInterceptor(new HttpCacheInterceptor())
                 .addInterceptor(new LogInterceptor())
                 .addNetworkInterceptor(new HttpRequestInterceptor()) 
                 .build();

3、Retrofit中Retrofit对象的创建

Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
         .client(createOkHttp())
        .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
         .addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create())
         .baseUrl(BASE_URL)
         .build();

可见在实际使用中,均省略掉了Director角色,在很多框架源码中,涉及到Builder模式时,大多都不是经典GOF的Builder模式,而是选择了结构更加简单的后者。

八、优缺点

优点:

  • 良好的封装性,使得客户端不需要知道产品内部实现的细节

  • 建造者独立,扩展性强

缺点:

  • 产生多余的Builder对象、Director对象,消耗内存

参考资料

《Android源码设计模式与解析实战》

设计模式之Builder模式

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Builder设计模式是一种创建型设计模式,它用于创建复杂对象,将对象的构建过程与其表示分离。该设计模式使用一个独立的Builder类来构建对象,而不需要直接使用对象的构造函数。 使用Builder设计模式可以将对象的构建逻辑集中在一个地方,使得代码更加清晰和可读,并且便于维护和扩展。它主要包含以下几个角色: 1. Product(产品):产品类是要创建的复杂对象。它包含多个属性,以及对属性赋值的方法。 2. Builder(抽象建造者):Builder类是一个接口或抽象类,定义了构建产品的方法,包括设置产品的属性以及返回构建好的产品。 3. ConcreteBuilder(具体建造者):ConcreteBuilder类实现了Builder接口,实现了构建产品的具体逻辑,包括设置产品的各个属性,并返回构建好的产品。 4. Director(指挥者):Director类是一个调用者,它负责调用具体建造者来构建产品。它将具体建造者和产品分离,只通过接口或抽象类与它们交互。 使用Builder设计模式的典型步骤如下: 1. 创建产品类,定义产品的属性和方法。 2. 创建抽象建造者接口或抽象类,定义构建产品的方法。 3. 创建具体建造者类,实现抽象建造者接口或抽象类,在其中定义具体的产品构建逻辑。 4. 创建指挥者类,负责调用具体建造者来构建产品。 通过以上步骤,我们可以通过调用指挥者的构建方法,来获取构建好的产品对象。使用Builder设计模式,我们可以将产品的构建过程与表示分离,使得产品构建的灵活性和可扩展性增强。同时,也可以降低客户端使用产品构建过程的复杂性,使得客户端的代码更加简洁和易于维护。

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