自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(16)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 FB接入填坑

首先贴上Facebook官方接入文档链接:https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/ioshttps://developers.facebook.com/docs/facebook-login/ios看了下接入文档,第一步导入就遇到了坑😈坑1:通过Swift Package导入SDK之前没有用过Swift Package这个工具,用了一下,发现这个工具其实和Android Studio的SDK Manager是一样一样滴。按照接入文档

2022-04-13 14:33:42 3419

原创 递归转换非递归(汉诺塔为例)

使用递归实现汉诺塔class UnitTest: def __init__(self): self.count=0 def Move(self,n,A,C): self.count=self.count+1 print("Count:",self.count," ",n," ",A,"=====>",C) def HanoiTower(self,n,A,B,C): if

2022-01-18 15:04:24 647

原创 循环链表队列抽奖(Python)

#!/usr/bin/python# -*- coding: utf-8 -*-class StackNode: def __init__(self,data): self.next=None self.data=dataclass CircleLinkQueen: #初始化 def __init__(self): headNode=StackNode(None) self.rear=headNo.

2022-01-17 11:48:06 693

原创 使用队列获取Fibonacci数列第n个数(Python)

#!/usr/bin/python# -*- coding: utf-8 -*-class SequenceQueen: #初始化 def __init__(self): self.front=0 self.rear=0 self.MaxQueenSize=100 self.datas=[0 for x in range(0,self.MaxQueenSize)] def IsEmptyQueen(s.

2022-01-15 17:26:22 477

转载 cocos2dx动画Animation介绍

一、帧动画你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画:[cpp]  CCAnimation *animation = CCAnimation::create();  //从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame中区,然后添加到CCAnimation中  for (int i = 1; i {      char szImageFileName[1

2014-12-15 11:09:11 601

原创 像素碰撞检测

在cocos2d-x里面,用BoundingBox检测碰撞

2014-08-26 09:09:44 1052

原创 初次使用cocosIDE 新建工程出现The file contains a syntax error 的解决方案

最近cocos官网发布了cocosIDE,下载

2014-08-04 10:24:10 2944

转载 Lua在VC环境下的编译

推荐使用命令行进行编译。  首先去官网下载最新的发布版lua5.2.3,下载后解压,里面有个src目录。  启动VS的命令提示,在安装目录下,或者从开始菜单里找。  找到之后cd 到src目录  下面是编译命令:  静态lib:(注意 把lua.c和luac.c从src目录中拿出来 因为它们分别是lua.exe和luac.exe的主函数入口文件)  

2014-07-28 17:21:16 664

原创 cocos2dx3.0 制作音效开关

开关菜单是MenuItemToggle类实现的,它是一种可以进行两种状态切换的菜单

2014-07-18 16:00:58 1917

原创 cocos2dx3.0 plist在帧动画Animation中的加载使用

有时候制作帧动画,会使用很多张图片,占用很多资源,我们可以把这些图片

2014-07-17 17:55:13 2890 2

原创 cocos2dx 创建血条框和技能冷却效果

cocos2dx 创建血条框和技能cd样式,都用

2014-07-16 22:15:25 2120

转载 C++经典面试题库 附带参考答案

1.    面向对象的程序设计思想是什么?答:把数据结构和对数据结构进行操作的方法封装形成一个个的对象。 2.    什么是类?答:把一些具有共性的对象归类后形成一个集合,也就是所谓的类。 3.    对象都具有的两方面特征是什么?分别是什么含义?答:对象都具有的特征是:静态特征和动态特征。静态特征是指能描述对象的一些属性(成员变量)

2014-07-15 19:23:29 627

转载 cocos2dx 3.0 物理(以前的 box2d)

原文地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh使用 cocos2d-x 3.0 physicals概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则

2014-07-07 17:11:35 892

原创 coco2dx 3.0使用sqlite3和network时出现无法解析的外部符号的解决方案

在使用sqlite和HttpRequest、HttpResponse、HttpClient时,启动会报错,报错内容内

2014-07-04 11:44:01 1033

原创 Cocostudio创建的UI工程在VisualStudio中的加载

第一步:导入3个lib包,路径分别为:D:\cocos2d-x-3.0\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudioD:\cocos2d-x-3.0\cocos\ui\proj.win32\libGUID:\cocos2d-x-3.0\extensions\proj.win32\libExtensions 第

2014-07-04 11:19:59 1319

原创 cocos2dx反向传值

反向传值:有两个场景:A和B,A为主场景界面,跳转到B场景。A场景消失之前,B场景需要传送一些数据到A场景,A场景根据数据完成相关的操作。这种叫做反向传值,反向传值有两种方式:方式一:A场景设置一个成员函数或者定义一个闭包,B场景定义一个函数对象,即std::function 。在B场景中(一般为初始化函数中)将函数对象赋值为A场景定义的成员函数或者闭包,传入参数使A场景中的函数实现,

2014-07-04 11:05:14 870

像素碰撞检测源码

cocos2dx像素碰撞检测的源码,参见博文http://blog.csdn.net/wangzhy2014/article/details/38842701

2014-08-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除