FB接入填坑

本文介绍了在iOS项目中接入Facebook SDK时遇到的四个问题及其解决方案,包括通过Swift Package导入SDK失败、Swift FORCE_LOAD报错、Unity升级后Pod导入库头文件引用问题,以及Google Play下载游戏登录FB的key hash错误。通过逐一分析和尝试,最终成功解决问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

贴上Facebook官方接入文档链接:

https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/ios

看了下接入文档,第一步导入就遇到了坑😈

坑1:通过Swift Package导入SDK

之前没有用过Swift Package这个工具,用了一下,发现这个工具其实和Android Studio的SDK Manager是一样一样滴。按照接入文档,把库的GitHub url填写进去,导入了几次都没有成功,报错信息这样的:

还有这样的(加载不出版本号):

        试了十几遍没有拉下来,想想应该是墙的问题,可是用浏览器是可以访问Google的,那么应该是xcode没有走代理,接着搜下怎么给xcode挂代理,照着网上的方法试了好几种,还是没有成功。后来静下心来想了想,为什么不用cocoaPod或者直接把framework下载下来直接加

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