cocos2dx3.0 plist在帧动画Animation中的加载使用

有时候制作帧动画,会使用很多张图片,占用很多资源,我们可以把这些图片用工具放到一张XXX.PNG图片中(可以通过texturepacker工具把很多张图片放到一张图片中),使用的时候,通过XXX.plist配置文件读取,这样可以很有效的节约内存。

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("effect11.plist");

	auto sp = Sprite::createWithSpriteFrameName("1100.png");
	sp->setPosition(300,400);

	auto ani = Animation::create();
	for (int i = 1100;i < 1108;i++)
	{
		std::string fileName = StringUtils::format("%d.png",i);
		ani->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(fileName));
	}
	ani->setLoops(-1);
	ani->setDelayPerUnit(0.05f);

	Animate* animate = Animate::create(ani);
	sp->runAction(animate);
	
	this->addChild(sp);

如上代码,通过SpriteFrameCache加载图片资源,然后从中取出里面的素材可以用来做精灵,可以用来制作帧动画,很方便,而且运行效率很高。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值