cocos2dx 创建血条框和技能冷却效果

本文介绍了使用cocos2dx的ProgressTimer类来创建血条和技能冷却效果。通过利用ProgressTimer的Type枚举类型,可以方便地实现条形血条和圆形冷却计时器的样式。示例代码展示了技能冷却的实现,并强调了开源代码在学习过程中的便利性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2dx 创建血条框和技能cd样式,用到了同一个类ProgressTimer,这个类可以创建条式的血条和圆形的cd样式,从cocos2dx 3.0源码中可以找到Type枚举类型,如下代码:

 /** Types of progress
     @since v0.99.1
     */
    enum class Type
    {
        /// Radial Counter-Clockwise
        RADIAL,
        /// Bar
        BAR,
    };

创建血条框只要setType为BAR即可,同理设置技能冷却样式我们setType为RADIAL。以下为创建血条框的简单代码:

auto bloodBg = Sprite::create(p_bloodline);
	bloodBg->setPosition(Point(npc->getContentSize().width/2,npc->getContentSize().height-10));
	npc->addChild(bloodBg,1);

	auto bloodBlue = Sprite::create(p_bloodlinehong);
	//血条框
	bloodbar = ProgressTimer::create(bloodBlue);
	bloodbar->setType(ProgressTimer::Type::BAR);
	bloodbar->setPercentage(99.99f);
	bloodbar->setBarChangeRate(Point(1,0));
	bloodbar->setMidpoint(Point(0,0.5));
	bloodbar->setPosition(Point(bl
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值