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原创 chromium base 源码 cmake编译

chromium 源码用的GN 构建,并且非常复杂,很多时候想用他的base 库,但是因为牵扯复杂,并且编译困难,所以弄了个cmake 构建版本。

2024-07-05 22:21:24 287

原创 whatsapp 语音通话接入

适用有自己whatsapp 协议,可以使用协议登录账号语音通话涉及到很多方面,打洞协商,编解码,加解密等等,所以很多协议并没有实现真正的语音通话,最多是发个xmpp协议,响铃,然后挂断。接下来如何接入 语音通话服务由于涉及到麦克风采集,扬声器播放,以及语音编解码,有一定的难度,所以高度封装了jni接口。使用起来极其简单和服务器建议websocket 连接websocket 服务器可以提供加解密 语音数据的功能,所以当麦克风回调数据的时候需要通过websocket 发给服务器,服务器会加密,然后再发回

2024-04-28 20:22:55 1054

原创 whatsapp 语音通话 音频编码(五)

客户端通过websocket连接到服务器,客户端发起语音通话请求,并且完成必要的协商之后,就可以直接将语音数据发送给服务器,服务器接收到对方的语音数据之后也会通过websocket将语音数据转发给客户端XMPP 在发起语音通话请求的时候,需要带上一个秘钥,这个秘钥长32字节,通过特殊算法生成。这个算法需要三个参数:发起XMPP 语音请求发起语音请求。这个请求需要通过xmpp 通道发送出去,发出去之后,WA服务器会回一个ack包,这个ack包需要通过websocket发给中转服务器处理ac

2024-04-16 22:12:47 1149

原创 whatsapp 语音通话 音频编码(四)

SRTP(Secure Real-time Transport Protocol)是一种用于保护实时通信数据的网络协议。它主要用于音频和视频通信,以确保数据的机密性和完整性。SRTP是在RTP(Real-time Transport Protocol)的基础上开发的,RTP是一种用于实时传输媒体数据的协议,但不提供安全性保障。SRTP的出现填补了这一缺陷,使得媒体通信可以在不担心数据泄露或篡改的情况下进行。SRTP使用了一系列密码学技术来实现数据的保护。

2024-04-07 16:20:34 809

原创 whatsapp 语音通话 音频编码(三)

通过RTP 将语音数据发给对方之前需要将语音数据进行编码,whatsapp 采用opus编码。Opus编码是由silk编码和celt编码合并在一起,silk编码是由skype公司开源的一种语音编码,特别适合人声,适合于Voip语音通信。celt和mp3,aac类似,适合于传输音乐。在发起语音通话的XMPP协商中,会有明确的opus编码标识。

2024-04-06 21:05:35 415

原创 whatsapp 语音通话基本实现(二)

客户端通过websocket连接到服务器,客户端发起语音通话请求,并且完成必要的协商之后,就可以直接将语音数据发送给服务器,服务器接收到对方的语音数据之后也会通过websocket将语音数据转发给客户端。

2024-04-05 00:11:05 559

原创 whatsapp 语音通话基本流程(一)

经过了一整年的开发测试,终于将whatsapp 语音通话完成,期间主要参考webrtc的源码来实现.下面简要说一下大致的步骤。

2024-03-26 22:45:45 660

原创 饥荒Mod 开发(二五):常用组件 总结

在前面的文章介绍了很多和饥荒相关的知识点,做了很多有趣的东西,接下来简单做个总结,总结一下组件的用法。

2023-12-27 22:00:46 2123 1

原创 饥荒Mod 开发(二四):制作一把万能工具

饥荒中的每种工具都有独特的功能,比如 斧头用来砍树, 铲子用来 挖东西,鹤嘴锄用来挖矿, 锤子可以敲碎东西,所以我们随身备着4种工具,不仅需要多占用背包还要时不时的切换,那怎么制作一把万能的工具,可以用来砍树,打怪,挖矿,敲东西等。

2023-12-26 21:03:07 1606

原创 饥荒Mod 开发(二三):显示物品栏详细信息

前一篇介绍了如何获取 鼠标悬浮物品的信息,这一片介绍如何获取 物品栏的详细信息。

2023-12-25 20:40:41 2067

原创 饥荒Mod 开发(二二):显示物品信息

在modmain.lua 文件中添加下面代码用来拦截 widgets/hoverer 创建,然后重写 SetString 方法end--鼠标悬浮在物品上显示信息-- 获取鼠标下的世界实体-- 如果存在目标实体-- 如果目标实体有预制体-- 在字符串后添加预制体的代码str = str .. "\n代码: " .. target.prefabend-- 如果目标实体有可旅行组件-- 在字符串后添加可旅行组件的名称end-- 如果目标实体有生命组件-- 在字符串后添加生物的血量。

2023-12-24 23:05:33 1618

原创 饥荒Mod 开发(二一):超大便携背包,超大物品栏,永久保鲜

游戏中的物品栏容量实在太小了,虽然可以放在箱子里面但是真的很不方便,外出一趟不容易看到东西都不能捡。实在是虐心。游戏中的食物还有变质机制,时间长了就不能吃了,玩这个游戏心里压力真是太大了。下面介绍制作一个超级大背包,并且背包中的物品不会变质,基本上可以随心所欲的放食物进去。

2023-12-23 13:31:24 3401

原创 饥荒Mod 开发(二十):显示打怪伤害值

当我们和怪物战斗的时候,无论是被攻击还是攻击怪物都不会有伤害显示,画面感太差了,这次我们给打怪增加点乐趣,可以看到掉血。

2023-12-22 18:35:45 1404

原创 饥荒Mod 开发(十九):显示简易血量

饥荒这个游戏还真是特别,真的是要什么没什么,啥都没有,全靠开发者制作Mod,就连一个怪物的血条都没有,打个怪,打个boss 啥都都不知道还剩多少血,真是极度消耗耐性。这次介绍个简单的方法显示生物血量值,无论是怪物,还是兔子,小鸟等,只要有生命值的都可以显示。

2023-12-21 12:14:04 2287

原创 饥荒Mod 开发(十八):Mod 添加配置选项

我们可能需要给Mod 增加一些配置,比如是否开启全图,是否禁用自动保存等等,代码中就可以根据这些配置来做不同的逻辑。

2023-12-20 21:53:51 655 1

原创 饥荒Mod 开发(十七):手动保存和加载,无限重生

饥荒游戏会自动保存,本来是一个好的机制,但是当角色死亡的时候存档会被删除,又要从头开始,有可能一不小心玩了很久的档就直接给整没了,又或者是打怪没爆好东西, 需要SL 大法。打怪之前手动保存一下,如果没有 掉落 有用的物品可以手动加载,一直到掉落有用的物品的时候。

2023-12-19 22:09:43 1941 1

原创 饥荒Mod 开发(十六):五格装备栏

饥荒中的装备栏只有3个实在太少了,手,头,身体。身体上装备的物品会有冲突,很多不能一起装备,比如 衣服,项链,背包等。而这三种物品又有自己不同的功能,所以急需扩展饥荒的装备栏,让游戏更丰富。下图是饥荒目前的装备栏。修改之后的效果图。

2023-12-18 22:17:57 2627 1

原创 饥荒Mod 开发(十五):小地图显示物品

饥荒中按下Tab键可以显示地图,刚开始进入游戏的时候地图是未探索状态,所以我们并不知道地图上面的物品分布情况。并且地图上只会显示很少一部分的物品,比如树枝,草,浆果这些会显示,但是牛,胡萝卜,蜘蛛等等都是不会显示的。

2023-12-17 16:55:21 1373 1

原创 饥荒Mod 开发(十四):制作屏幕弹窗

在上一个文章里面制作了一个传送选择页面,是一个全屏的窗口,那饥荒中如何制作一个全屏的窗口,下面介绍一下如何从零开始制作一个全屏窗口。

2023-12-16 13:30:29 922 1

原创 饥荒Mod 开发(十三):木牌传送 无限传送

传送功能只能发生在木牌上,所以我们需要给“木牌”增加一个组件,让鼠标悬浮在木牌上的时候显示一个自定义的提示“传送”。在 scripts/components 目录下新建 travelable.lua-- 定义 Travelable 类-- 初始化实例-- 设置名称self.name = "木牌"end)-- 定义收集场景动作的方法-- 如果是右键操作,则添加 TRAVEL 动作endend-- 定义保存状态的方法-- 创建一个表来存储数据-- 保存名称-- 返回保存的数据end。

2023-12-15 21:39:57 5928

原创 饥荒Mod 开发(十二):一键制作

饥荒中可以使用工作台制作物品,对于较复杂的物品我们可能需要制作多次。比如制作木牌,我们需要2个步骤木头–》木板–》 木牌。虽然我们有很多木头,但是也只能先一步一步制作木板,才能制作木牌,从下面的图可以看出虽然我们有很多的木头,想要制作一个木牌,不能一步到位,得先制作木板。比如制作 木甲,我们需要木头和绳子, 而绳子又需要干草制作。所以我们需要先制作2个绳子,然后才能制作木甲,这样真的太繁琐了。而且饥荒的制作台想要找个东西还真的很难。

2023-12-14 21:12:23 1661 1

原创 饥荒Mod 开发(十一):修改物品堆叠

饥荒中物品栏有限,要拾取的物品有很多,经常装不下要忍痛丢掉各种东西,即使可以将物品放在仓库但是使用不方便,所以可以将物品的堆叠个数设置大一些,这样 一种物品无论多少只需要占用一个格式,节省空间。

2023-12-13 12:45:24 1394 1

原创 饥荒Mod 开发(十):制作一把AOE武器

前面的文章介绍了很多基础知识以及如何制作一个物品,这次制作一把武器,装备之后可以用来攻击怪物。

2023-12-11 21:09:59 3067

原创 饥荒Mod 开发(九):物品栏排列

在这个脚本中定义一个Arrange函数,并将这个函数返回,我们简单的按照数量从大到小排序-- 定义一个Arrange函数,用于整理物品-- 创建一个空的items表-- 获取当前玩家-- 调用CollectItems函数,将玩家的物品收集到items表中-- 创建一个空的itemsArray表,用于存放items的值-- 遍历items表,将每个值插入到itemsArray中end-- 对itemsArray进行排序-- 如果两个物品的数量相同,则按照物品的prefab属性进行字母排序。

2023-12-08 19:24:45 915

原创 饥荒Mod 开发(七):调试技巧

开发Mod 过程中,能遇到各种各样的问题,有时候游戏会弹出错误提示把游戏搞崩溃,有些时候游戏根本没法启动也不报错误就卡着不动。有时候功能各种异常等。所以需要一些调试排错的经验。在开发Mod 过程中总结了一些排查错误的经验。

2023-12-07 22:40:21 1573 1

原创 饥荒Mod 开发(八):游戏所有食材和食物

饥荒中内置了很多烹饪的食物,每种食物都可以由不同的食材烹饪出来,今天介绍如何将内置的食物打印出来。

2023-12-07 14:40:24 2489 1

原创 饥荒Mod 开发(六):基础知识总结

在前五篇文章大致介绍了一个Mod 的结构,一些基础概念已经如何创建一个简单的物品。之前并没有说到太多的细节,主要是一开始就说细节的话太枯燥了,没有成就感,先按照文章做出一个物品来,也会很有成就感,那这里就针对之前的代码做一些细节的说明。

2023-12-06 00:15:40 2475 1

原创 饥荒Mod 开发(五):制作一个烹饪锅食物

饥荒中有很多的食材,比如最常见的树枝, 浆果,鸟蛋,怪物肉,青蛙等等, 这些食材可以直接使用, 也可以使用这些食材制作各种各样的食物。制作食物我们需要使用烹饪锅,烹饪锅需要二本科技才能解锁。那我们如何制作一个自己的食物呢?我们需要两个步骤,先制作一个食物, 然后注册向食谱注册一个配方就可以。这一节会说明如何制作一个角色可以吃的食物,并且恢复一定量的生命,饥饿以及精神。上一篇讲了如何制作一个宠物吃的食物。

2023-12-02 17:59:04 2051 1

原创 饥荒Mod 开发(四):制作一个物品

先举个简单的例子,比如一辆汽车会有很多部件, 每个部件有特定的功能。方向盘, 轮胎,刹车,玻璃等。我们可以把这些独立功能的部件看成是组件,当我们需要做一个汽车的时候,我们需要把这些部件组装起来。在饥荒中做一个物品也是差不多的道理, 饥荒给我们提供了很多的组件,我们把这些组件组合起来应用到一个物品上,那这个物品就有了相应的功能。再比如饥荒中的 “猪人”, 他会说话,是因为有一个 (talker)组件。会移动是因为有一个(locomotor)组件。

2023-12-01 23:46:09 3269

原创 饥荒Mod 开发(三):资源工具使用

饥荒Mod 开发最常用的资源有两个,一个是动画,一个贴图。这两种资源可以使用上面的工具自动完成,打包完了之后,工具会自动将动画拷贝到对应的目录下。如果是要制作动画需要先试用 工具包中 Spriter 制作,然后用工具一键打包。下图是工具包的目录结构工具包中打包另外两个工具,一个是 Spriter,制作动画专用。一个是Textool 1.4.1,反解纹理工具。

2023-11-25 23:56:49 2966

原创 饥荒Mod 开发(二):Mod目录结构

饥荒中的每个Mod 都有一些固定的目录结构,各个目录的放着不同类型的文件。动画,图片,源代码等。我们最好是遵守Mod 开发中的各个目录结构,我用的是WeGame 安装的饥荒游戏,Mod 目录如下,这个目录下保存所有订阅的Mod。

2023-11-24 20:22:20 2173 3

原创 饥荒Mod 开发(一):为什么要开发Mod

玩饥荒游戏,无论新手老手都会用上一些Mod, Mod 能给玩家带来什么?为什么我们需要Mod的帮助? 如何开发一个Mod

2023-11-20 22:48:19 1060 2

APK AndroidManifest.xml 解密工具

一个解密apk 包中AndroidManifest.xml 的工具,命令行直接使用,生成一个明文的xml 文件。 AndroidManifestConver.exe c:\src.xml c:\dest.xml

2015-06-01

漠漠助手 同时支持Android 和苹果手机的助手

同时支持android 和苹果手机的助手,最好是去下面地址下载,随时都可能更新了。 http://bcs.duapp.com/assist/%E6%BC%A0%E6%BC%A0%E5%8A%A9%E6%89%8B.exe

2014-03-03

新出炉的ADB 支持所有的中文命令

在原先的adb 基础上深度优化了中文的问题,支持所有的中文命令。

2013-09-18

封装的ADBLib 直接和ADB 服务进程通信

直接和ADB 服务进程通信,不会每次启动ADB 进程,最多只会一个进程 看完这段说明再去使用 1: 提供的DLL 并不是标准的C接口导出的函数,所以会存在运行时库不一致的问题,因此需要注意Debug 版本设置MDD, Release 版本设置 MD 2:分别提供Debug和Release 版本,不能混用,否则运行会异常。 3:时间紧急,先这样了。后面会修改成导出标准C接口,就不用考虑运行时库的问题了。

2013-08-29

vs2008 编译adb 支持4.2 android 系统(增加push 命令的进度)

1)支持4.2 android 系统连接 2)修复了一些山寨手机识别不了的问题。 3)安装APK 支持中文名字 4) PUSH,PULL 命令支持中文 5) 不会无缘无故的退出了。还有一些其他的优化了 6) 增加push 命令的进度

2013-07-18

vs2008 编译支持android 4.2 系统 adb程序

1)支持4.2 android 系统连接 2)修复了一些山寨手机识别不了的问题。 3)安装APK 支持中文名字 4) PUSH,PULL 命令支持中文 5) 不会无缘无故的退出了。还有一些其他的优化了

2013-07-12

支持 android 4.2 的adb

使用原版的谷歌adb 程序编译的,vs2008编译版本,支持4.2的系统,没有对代码就行改进,所以这个版本基本上是试用版,但是好歹支持4.2 的系统了,过些时间会出一个新版本,把以前的改进都合入进去。

2013-07-11

ADB 命令测试工具

在使用adb 输入命令的时候都会把adb 拖入到控制台,然后查看输出,并且如果是程序调用adb 的话每次都会启动一个adb 进程,然后从管道获取输出,效率不高而且还复杂,这个工具可以直接接收adb 的命令,并且把输出显示出来,不会启动adb 进程,程序内部直接和adb 服务进程通信。

2013-06-28

可以获取已安装应用各种信息的adb

新修改ADB,可以获取已安装的APK 各种信息,包括版本号,权限,安装时间,包路径等等信息,命令行 adb ApkInfo com.softstar.Richman

2013-05-13

Android 手机截图, 集成到adb 里面

将android 手机截图的功能集成到了adb里面。直接在命令行下就可以给手机截图了。 adb.exe shortcut c:\abc.bmp 还可以对手机截图进行翻转处理。 adb.exe shortcut -r c:\abc.bmp

2013-04-12

Android 手机助手自动识别

前几天的版本有问题,安装驱动和备份联系人有问题,这个版本重新整理了一下,以及使用了最新的adb,会稳定很多。

2013-03-18

android 手机助手(智能识别,智能驱动安装)

自己开发的手机助手软件,实现了完整功能,完全实现了市面上手机助手的功能,具备手机自动识别,驱动安装,以及获取手机各种信息,传输数据等功能。 由于网站目前没有维护了,所以PC 端内嵌的网页已经不能使用了。

2013-03-17

Android 手机自动识别

自己开发的手机助手软件,实现了完整功能,完全实现了市面上手机助手的功能,具备手机自动识别,驱动安装,以及获取手机各种信息,传输数据等功能。 由于网站目前没有维护了,所以PC 端内嵌的网页已经不能使用了。

2013-03-17

VS2008 编译 android 4.0 adb

android 4.0 源码编译的adb程序,修改了一些,经过测试非常稳定,比早期我上传的要稳定很多,没有发现crash等现象。 只有一个exe文件,181K。 比原先的adb 要小二期方便

2013-02-19

android adb 源码修改之后编译的exe

现在的手机助手竞争貌似非常激烈,偏偏360流氓手机助手又是那么的无耻,无论你拔出或者插上手机的时候这个流氓就会杀掉任何的adb进程,导致影响到助手的功能,刚开始以为修改一下adb的名字能躲过被杀的命运,看来我是把360想的还不够流氓,修改了名字之后的adb连不上手机了,郁闷至极只有想其他的办法搞定了。想到的第一个办法就是修改ADB 的源码,经过了一番痛苦的查阅资料,终于搞定了。 1) android 自带的ADB 需要两个dll,我直接把这两个dll 编译进了exe文件,大小少了很多。而且还方便 2)360 流氓手机助手开着的情况下不影响使用 3) 也不会担扰正常的adb 的运行。

2012-12-18

修复PE 文件导入表

修复PE 文件导入表的源代码,VS2003 工程

2011-09-02

android 手机 自动 识别 第二版

这个是1.0.0.2 版本的,我之前上传了一个,之前的那个有些BUG ,这个已经修改过了。 描述 就不多说了,看第一版的就可以了

2011-07-17

android 手机自动识别 能识别95% 以上android 手机

可以识别 市面上95% 的android 手机,识别成功之后,自动判断是否安装驱动,如果安装驱动则可以连接上手机,获取手机的桌面以及手机号码。由于没有自动下载安装驱动的功能,所以如果没有安装驱动的话需要自己下载驱动 压缩包里面包含了PC端和android 端,连接成功之后将会给手机安装一个用来通信的应用,将手机的桌面和手机号码发给PC端,PC端接收之后显示在界面上。 有任何问题可以mainl或者QQ : 2506314894。

2011-07-16

osm 文件查看和导出工具

自己做的一个osm文件查看和导出工具,使用MFC+ogre+ois,实现了鼠标选取,可以导入osm场景文件,并且可以加入模型,然后导出自己的osm文件。但是由于是公司买的ofusion,并且更改了一点源码,所以不能提供源码,如果有需要的可以邮件: xieaiwanli@hotmail.com

2009-10-29

ogre 使用的定时器

自己写的ogre使用的定时器,欢迎大家改进。这个定时器使用非常简单,压缩包里有简单的使用文档。

2009-10-10

饥荒Mod 开发(二四):制作一把万能工具 源码

饥荒中的每种工具都有独特的功能,比如 斧头用来砍树, 铲子用来 挖东西,鹤嘴锄用来挖矿, 锤子可以敲碎东西,所以我们随身备着4种工具,不仅需要多占用背包还要时不时的切换,那怎么制作一把万能的工具,可以用来砍树,打怪,挖矿,敲东西等。

2023-12-26

饥荒Mod 开发(二三):显示物品栏详细信息 源码

配合 文章 https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135047216 饥荒Mod 开发(二三):显示物品栏详细信息。

2023-12-25

饥荒Mod 开发(二一):超大便携背包,超大物品栏,永久保鲜 源码

游戏中的物品栏容量实在太小了,虽然可以放在箱子里面但是真的很不方便,外出一趟不容易看到东西都不能捡。实在是虐心。 游戏中的食物还有变质机制,时间长了就不能吃了,玩这个游戏心里压力真是太大了。 下面介绍制作一个超级大背包,并且背包中的物品不会变质,基本上可以随心所欲的放食物进去。

2023-12-23

饥荒Mod 开发(二十):显示打怪伤害值 源码

当我们和怪物战斗的时候,无论是被攻击还是攻击怪物都不会有伤害显示,画面感太差了,这次我们给打怪增加点乐趣,可以看到掉血。 有生命值的怪物或者角色,如果血量发生变化,无论是加血还是掉血都会收到一个通知,所以我们只需要监听 这个通知就可以,当我们监听到通知的时候显示一个红色文本标签,然后淡淡的消失就可以了

2023-12-21

饥荒Mod 开发(十九):显示简易血量 源码

饥荒这个游戏还真是特别,真的是要什么没什么,啥都没有,全靠开发者制作Mod,就连一个怪物的血条都没有,打个怪,打个boss 啥都都不知道还剩多少血,真是极度消耗耐性。 这次介绍个简单的方法显示生物血量值,无论是怪物,还是兔子,小鸟等,只要有生命值的都可以显示。

2023-12-20

饥荒Mod 开发(十六):五格装备栏

饥荒中的装备栏只有3个实在太少了,手,头,身体。 身体上装备的物品会有冲突,很多不能一起装备,比如 衣服,项链,背包等。 而这三种物品又有自己不同的功能,所以急需扩展饥荒的装备栏,让游戏更丰富。 https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135047011

2023-12-18

饥荒Mod 开发(十五):小地图显示物品

饥荒中按下Tab键可以显示地图,刚开始进入游戏的时候地图是未探索状态,所以我们并不知道地图上面的物品分布情况。并且地图上只会显示很少一部分的物品,比如树枝,草,浆果这些会显示,但是牛,胡萝卜,蜘蛛等等都是不会显示的。

2023-12-17

饥荒Mod 开发(十三):木牌传送 源码

饥荒的地图很大,跑地图太耗费时间和饥饿值,如果大部分时间都在跑图真的是很无聊,所以需要有一个能够传送的功能,不仅可以快速到达还能节省饥饿值。 饥荒二本之后可以制作出木牌,我们可以在地图各个位置创建木牌,右键点击木牌就可以传送到其他的木牌。无限传送,不需要消耗任何东西

2023-12-15

饥荒Mod 开发(十二):一键制作 源码

饥荒Mod 开发(十二):一键制作 饥荒中可以使用工作台制作物品,对于较复杂的物品我们可能需要制作多次。比如制作木牌,我们需要2个步骤 木头–》木板–》 木牌。 虽然我们有很多木头,但是也只能先一步一步制作木板,才能制作木牌,从下面的图可以看出虽然我们有很多的木头,想要制作一个木牌,不能一步到位,得先制作木板。 https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135004124

2023-12-14

饥荒Mod 开发(十):制作一把AOE武器 源码

Mod开发系列第10篇的源码。 https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/134936564 可以制作一把AOE 带冰冻伤害的武器。

2023-12-13

微信聊天记录保存,可视化年报

手机本地微信数据库 PC端本地微信数据库 还原微信聊天界面 文本 图片 表情包 导出聊天记录 sqlite数据库 HTML(文本、图片) Word文档 CSV文档 分析聊天数据,做成可视化年报 该项目有且仅有一个目的:“留痕”——我的数据我做主,前提是“我的数据”其次才是“我做主”,禁止任何人以任何形式将其用于任何非法用途,对于使用该程序所造成的任何后果,所有创作者不承担任何责任 该软件不会对您使用的微信造成任何影响,更不会对他人的微信造成任何影响,不能找回删除的聊天记录,任何企图篡改微信聊天数据的想法都是无稽之谈。本项目所有功能均建立在”前言“的基础之上,基于该项目的所有开发者均不能接受任何有悖于”前言“的功能需求,违者后果自负。

2023-12-09

饥荒开发第9篇 物品栏排列源码

源码介绍了对物品栏的排序,先定义一个获取物品栏物品的函数,然后针对这些物品进行排序,源码中是按照数量排序,也可以修改 排序函数,针对名称,类型等等都可以 同时也使用到了饥荒的require关键字,将功能源码和modmian.lua源码分开

2023-12-08

lua 代码语法检查工具

饥荒Mod 使用lua语言开发,在开发Mod 过程中出现崩溃,有很多是由于少写括号,end等语法错误,要从一堆源码中找到一个小小的错误真的是太难了,用lua的源码编译了一个luac工具,可以使用这个工具检查是否有语法错误,是一个命令行工具,使用简单。 luac.exe -p yourfile.lua 如果有语法错误会直接给出代码的行数,以及大致的错误,大大缩短了查找问题的时间。 比如故意加一个),运行脚本 unexpected symbol near ')'

2023-12-06

制作饥荒 烹饪锅食物 源码

配合饥荒教程的第五篇。 如何制作一个食物,可以在烹饪锅中烹饪的食物。

2023-12-02

饥荒 制作一个物品教程源码

配合 博客的分享教程的源码。 饥荒Mod 开发(四):制作一个物品

2023-12-01

饥荒自动打包工具,一键打包命令行工具

饥荒Mod 开发一键打包工具,这是一个命令行工具,执行命令行会自动将 Mod 下面的动画,纹理等自动打包并且拷贝到相应目录。 工具包中包含一个 Textool ,可以用来反解 纹理,将纹理转成png图片。 Spriter 动画制作打包工具。可以为物品制作各种帧动画 压缩包中有一个使用文档,以及一个图片。两个命令行

2023-11-25

ios iphone 导入音乐 视频 铃声 demo

一个非常简单的工具,方便导入音乐,视频,铃声到ios 设备。 需要先安装itunes, 64位操作系统

2016-08-11

苹果设备信息检测工具

可以用来检测苹果设备的各种信息,方便查询设备真伪

2015-11-16

Sqlite 数据库删除恢复

一款可以恢复sqlite db 数据库删除信息的工具。如果删掉了sqlite db里面的数据,可以用这个工具查看已删除的记录,上传到资源里面了,可以去下载

2015-10-14

ios应用ipa图片解密

一款小工具用来解密ios应用包加密的图片。ipa 文件解压之后里面的png 是加密的,需要解密才能看到,工具是一个命令行工具,使用很简单。 PngConver.exe c:\source.png c:\dest.png

2015-05-30

空空如也

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